Ogólne Warunki i Zasady

Wersja 1.8

Ostatnia aktualizacja: 17.09.2025

Zasady ogólne

1.1 Przed rozpoczęciem korzystania z naszej strony internetowej Vegasino.pl (dalej zwanej „Witryną”) należy zapoznać się z niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami. Korzystając z dowolnej części Witryny lub uzyskując do niej dostęp, akceptujesz i zobowiązujesz się do przestrzegania wszystkich poniższych postanowień (zwanych dalej łącznie „Regulaminem”):

  • Ogólnych Warunków i Zasad zamieszczonych na tej stronie;
  • Polityki prywatności;
  • Informacji o plikach cookie;
  • szczegółowych zasad dotyczących kampanii promocyjnych, bonusów oraz specjalnych ofert dostępnych w Witrynie;
  • reguł określonych gier dostępnych w naszej Witrynie, do których dostęp uzyskuje się za pośrednictwem tych gier;
  • innych warunków, które możesz zaakceptować w celu skorzystania z określonych sekcji lub usług dostępnych w Witrynie.

1.2 W przypadku jakichkolwiek rozbieżności, pierwszeństwo mają warunki dotyczące kampanii promocyjnych, bonusów lub ofert specjalnych przed niniejszym Regulaminem.

1.3 Jeśli nie zgadzasz się z treścią Regulaminu lub nie akceptujesz wszystkich jego postanowień, nie możesz założyć konta ani korzystać z usług dostępnych w naszej Witrynie. Dalsze korzystanie z Witryny oznacza pełną akceptację Regulaminu.

1.4 O ile nie zaznaczono inaczej, wszelkie odniesienia do „my”, „nas”, „nasz” lub „Firma” odnoszą się do podmiotu prowadzącego Witrynę. Zwroty „gracz”, „Ty” lub „Twój” oznaczają osobę korzystającą z Witryny i akceptującą jej Regulamin.

1.5 Obowiązującą wersją Regulaminu jest wersja angielska. Tłumaczenia na inne języki udostępniane są wyłącznie dla wygody użytkowników. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności między wersją angielską a innymi tłumaczeniami, wersja angielska ma charakter wiążący. Akceptując Regulamin, oświadczasz, że Twoja znajomość języka angielskiego jest wystarczająca do pełnego zrozumienia jego treści.

1.6 Kasyno umożliwia dostęp do gier wyłącznie za pośrednictwem zabezpieczonej sieci, wykorzystującej technologię szyfrowania danych poufnych.

Wymogi prawne i ograniczenia

2.1 Korzystanie z usług Witryny jest dozwolone wyłącznie dla osób pełnoletnich, zgodnie z obowiązującym prawem, które ukończyły co najmniej 18 lat. Akceptując Regulamin, potwierdzasz, że spełniasz ten warunek wiekowy. Jeśli nie masz ukończonych 18 lat, musisz natychmiast opuścić Witrynę.

2.2 Kasyno nie udziela żadnych gwarancji ani zapewnień dotyczących legalności korzystania z Witryny, zwłaszcza jeśli hazard jest zakazany, ograniczony lub nieuregulowany w Twoim kraju. Obowiązkiem użytkownika jest znajomość przepisów dotyczących hazardu online obowiązujących w jego jurysdykcji. Przed założeniem konta, a także przed każdym użyciem Witryny, należy upewnić się, że hazard online jest dozwolony w miejscu Twojego zamieszkania. Korzystając z Witryny, oświadczasz, że Twoje działania są zgodne z prawem. Jeśli w Twojej jurysdykcji hazard online stanie się nielegalny lub ograniczony, musisz natychmiast zamknąć swoje konto i zaprzestać korzystania z usług Witryny.

2.3 Rezydenci następujących krajów („Wyłączone Jurysdykcje”): Afganistan, Armenia, Białoruś, Bułgaria, Chiny, Curacao, Cypr, Dania, Estonia, Gruzja, Iran, Irak, Izrael, Litwa, Malta, Mołdawia, Myanmar, Rumunia, Rosja, Korea Północna, Holandia, Szwecja, Ukraina (w tym terytorium Krymu), Wielka Brytania, Słowacja, Stany Zjednoczone oraz Wybrzeże Kości Słoniowej – nie mogą zakładać konta w naszej Witrynie ani dokonywać wpłat. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany tej listy według własnego uznania i bez wcześniejszego powiadomienia. Wszystkie aktualizacje zostaną opublikowane na stronie Witryny. Należy regularnie sprawdzać Regulamin, aby upewnić się, że Twoja jurysdykcja nie znajduje się na liście wyłączonych. Jeśli mieszkasz lub przebywasz w jednej z wymienionych jurysdykcji, zobowiązujesz się do niezakładania konta oraz do natychmiastowego jego zamknięcia, jeśli zostało wcześniej utworzone.

2.4 Poza wyżej wymienionymi Wyłączonymi Jurysdykcjami, należy mieć świadomość, że niektórzy dostawcy oprogramowania dostępni w Witrynie mogą ograniczać dostęp do swoich gier dla użytkowników z określonych krajów, co zostało opisane w sekcji „Dodatkowe ograniczenia terytorialne” niniejszego Regulaminu. Korzystając z takiego oprogramowania, potwierdzasz, że nie jesteś rezydentem żadnej z tych jurysdykcji.

Twoje konto

3.1 Aby uzyskać dostęp do pełnej funkcjonalności naszej Witryny, konieczne jest założenie konta użytkownika.

3.2 Konto w Witrynie musi być zarejestrowane na Twoje prawdziwe imię i nazwisko. Dozwolone jest posiadanie tylko jednego konta na osobę, gospodarstwo domowe/adres, numer telefonu/adres e-mail oraz adres IP. Wszelkie inne konta utworzone w Witrynie zostaną uznane za „Duplikaty Konta”. Nie wolno próbować zakładać Duplikatu Konta, w tym przy użyciu fałszywych lub alternatywnych danych. W przypadku otwarcia lub próby otwarcia więcej niż jednego konta, zastrzegamy sobie prawo do zamknięcia niektórych lub wszystkich kont bez odszkodowania oraz zastosowania następujących sankcji:

  • wszystkie działania wykonane za pośrednictwem Duplikatu Konta zostaną uznane za nieważne;
  • wszelkie promocje, w których uczestniczył Duplikat Konta, zostaną anulowane;
  • wszystkie wygrane uzyskane na Duplikacie Konta zostaną unieważnione, a dokonane wypłaty cofnięte i uznane za należne Firmie;
  • Duplikat Konta zostanie trwale zamknięty bez możliwości ponownego otwarcia.

3.3 Masz obowiązek zachować poufność swojego loginu (nazwy użytkownika) oraz hasła i nie udostępniać ich osobom trzecim. Ponosisz pełną odpowiedzialność za wszelkie działania oraz transakcje dokonane przy użyciu Twojego konta. Każda osoba, która uzyska dostęp do Twojego konta z użyciem poprawnych danych logowania, będzie traktowana jako Ty, a wszystkie transakcje zostaną uznane za dokonane przez Ciebie. Nie ponosimy odpowiedzialności za nieuprawniony dostęp osób trzecich do Twojego konta ani za straty wynikające z takiego dostępu; każde nieautoryzowane użycie zostanie uznane za użycie własne.

3.4 Nie wolno sprzedawać, przekazywać ani w inny sposób przenosić swojego konta na inną osobę, a także nabywać kont innych użytkowników. Każda próba takiego działania będzie uznana za nieważną i stanowić będzie naruszenie niniejszego Regulaminu. Zakaz ten obejmuje wszelkie formy przenoszenia aktywów o jakiejkolwiek wartości, w tym m.in. własność konta, wygrane, środki pieniężne, zakłady, prawa lub roszczenia związane z tymi aktywami. Ograniczenie obejmuje także czynności takie jak zastaw, cesja, użyczenie, darowizna, pośrednictwo, hipoteka, obrót czy inne formy przekazania praw osobom trzecim, firmom, fundacjom lub stowarzyszeniom.

3.5 Zabrania się używania danych logowania (loginu i hasła) należących do innej osoby w celu uzyskania dostępu do Witryny.

3.6 Użytkownik ma obowiązek utrzymywać aktualność danych swojego konta. Wszelkie zmiany danych rejestracyjnych należy niezwłocznie zgłaszać.

3.7 Zamknięcie konta: Możesz w dowolnym momencie złożyć wniosek o zamknięcie swojego konta, wysyłając wiadomość e-mail do działu obsługi klienta na adres [email protected], zgodnie z poniższymi warunkami:

  • Konto może zostać zamknięte tylko wtedy, gdy nie posiada żadnych środków (zarówno dodatnich, jak i ujemnych) ani oczekujących wypłat.
  • Jeśli konto posiada dodatnie saldo i/lub oczekujące wypłaty, wszystkie środki zostaną unieważnione.

3.8 Wniosek o samowykluczenie: możesz skontaktować się z działem Obsługi Klienta za pośrednictwem e-maila: [email protected], aby uzyskać pomoc w zamknięciu swojego konta. Jesteś również zobowiązany poinformować Firmę o wszelkich innych kontach, które posiadasz, oraz powstrzymać się od zakładania nowych. Firma nie ponosi odpowiedzialności za straty poniesione na innych kontach ani za jakiekolwiek szkody wynikające z uczestnictwa w hazardzie.

3.9 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy otwarcia konta lub zamknięcia istniejącego konta w dowolnym momencie, bez wcześniejszego powiadomienia ani podania przyczyny.

Twoje gwarancje

4.1 Zakładając konto i korzystając z naszej Witryny, oświadczasz i gwarantujesz, że:

  • działasz wyłącznie we własnym imieniu;
  • jesteś osobą w pełni zdolną do czynności prawnych i przestrzegasz obowiązującego prawa;
  • nie jesteś osobą uzależnioną od hazardu oraz nie korzystasz z Witryny pod wpływem alkoholu, narkotyków ani innych substancji;
  • wszystkie dane oraz informacje przekazane podczas rejestracji są prawdziwe, dokładne i aktualne, a w razie ich zmiany zobowiązujesz się do ich niezwłocznej aktualizacji;
  • w pełni rozumiesz i akceptujesz fakt, że korzystanie z naszych usług wiąże się z ryzykiem utraty środków pieniężnych;
  • nie korzystasz ze środków pochodzących z nielegalnych źródeł ani uzyskanych w sposób niezgodny z prawem;
  • nie działasz w zmowie ani nie podejmujesz prób współpracy w celu oszustwa z innymi użytkownikami Witryny;
  • karta kredytowa, debetowa lub inna metoda płatności używana do zasilenia konta należy do Ciebie, nie została skradziona ani utracona przez inną osobę. Firma zastrzega sobie prawo do zamknięcia konta oraz unieważnienia wszelkich wygranych w przypadku uzasadnionego podejrzenia naruszenia tego postanowienia.

4.2 Tworząc konto w naszej Witrynie, potwierdzasz, że wcześniej nie rejestrowałeś(-aś) innego konta oraz że nie korzystałeś(-aś) z konta należącego do innej osoby w celu otrzymania środków pieniężnych.

4.3 Otwierając konto w naszej Witrynie, gwarantujesz, że wszystkie przekazane dane są prawdziwe, dokładne i kompletne zgodnie z wymaganiami formularza rejestracyjnego.

Weryfikacja wieku, tożsamości i inne kontrole

5.1 Zobowiązujesz się przekazać wszystkie informacje, o które możemy poprosić w celu zarządzania Twoim kontem, potwierdzenia tożsamości lub weryfikacji źródła środków wpłaconych na konto. Obejmuje to między innymi: poświadczony dokument tożsamości, potwierdzenie miejsca zamieszkania, dowód własności metod płatności oraz historię transakcji (np. wyciągi bankowe lub z kart kredytowych/debetowych).

5.2 Zastrzegamy sobie prawo do stosowania wszelkich dodatkowych procedur i środków, które uznamy za niezbędne do weryfikacji Twojej tożsamości, wieku, miejsca zamieszkania i innych informacji (procedura KYC – Know Your Customer), zarówno przed, jak i po dokonaniu wpłaty na konto.

5.3 Wymagane dokumenty i informacje należy dostarczyć w ciągu 30 (trzydziestu) dni od momentu otrzymania prośby. Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania wypłat i/lub zawieszenia konta do czasu dostarczenia żądanych dokumentów oraz do trwałego zamknięcia konta, jeśli nie zostaną one przekazane w wyznaczonym terminie. Weryfikacja przesłanych dokumentów zwykle trwa do 10 (dziesięciu) dni roboczych od momentu otrzymania pełnych danych, jednak w zależności od okoliczności lub złożoności sprawy może wymagać dodatkowego czasu lub kontroli.

5.4 Możemy korzystać z usług renomowanych zewnętrznych dostawców w celu przeprowadzenia weryfikacji w naszym imieniu, w tym z biur informacji kredytowej, firm specjalizujących się w potwierdzaniu tożsamości oraz oprogramowania antyfraudowego. Dane osobowe mogą być przekazywane takim podmiotom zgodnie z naszą Polityką Prywatności.

5.5 Akceptując niniejszy Regulamin, upoważniasz nas do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa w celu weryfikacji danych konta i aktywności, zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz naszymi procedurami bezpieczeństwa i zapobiegania oszustwom. Weryfikacja ta może obejmować kontakt telefoniczny, wideoweryfikację twarzy lub inne środki potwierdzające Twoją tożsamość.

Saldo konta, wpłacanie i wypłacanie środków

6.1 Zakładając konto w Witrynie, wyrażasz zgodę, że wszystkie operacje finansowe związane z Twoim kontem będą realizowane bezpośrednio przez Firmę, operatora systemu płatności lub inny podmiot trzeci upoważniony przez Firmę do wykonywania takich transakcji.

6.2 Wpłaty i wypłaty środków odbywają się za pośrednictwem wybranego przez Ciebie systemu płatności spośród tych dostępnych na Witrynie w danym momencie. W miarę możliwości, wypłaty są realizowane tą samą metodą płatności, którą dokonano wpłaty. Korzystając z systemów płatności dostępnych w Witrynie, zobowiązujesz się przestrzegać zasad określonych przez odpowiednich dostawców usług płatniczych.

6.3 Saldo konta nie stanowi rachunku bankowego i dlatego nie podlega żadnym ubezpieczeniom, gwarancjom ani zabezpieczeniom finansowym. Wpłacone środki nie są oprocentowane.

6.4 Dokonując wpłaty, wyrażasz zgodę, aby Firma mogła obciążać Twoje saldo wszelkimi opłatami lub karami wynikającymi z Twojej aktywności, zgodnie z Regulaminem i obowiązującymi przepisami. Zobowiązujesz się również nie dokonywać obciążeń zwrotnych ani anulowań wpłat oraz pokryć wszelkie koszty wynikające z takich działań, jeśli wystąpią.

6.5 Firma zastrzega sobie prawo do ustalania minimalnych i maksymalnych kwot wpłat według własnego uznania.

6.6 Polityka zwrotów

6.6.1 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz, że zasadniczo Firma nie dokonuje zwrotów środków wpłaconych na konto. Zwrot może jednak zostać rozpatrzony w wyjątkowych przypadkach, na przykład w razie problemów technicznych z Witryną lub systemem płatności.

6.6.2 Zwrot środków nie przysługuje, jeśli dana wpłata (w tym bonus) została już wykorzystana do gry.

6.6.3 Aby złożyć wniosek o zwrot, należy skontaktować się z działem Obsługi Klienta w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od dokonania transakcji. Staramy się rozpatrzyć wszystkie wnioski w ciągu 10 (dziesięciu) dni roboczych. Wszystkie decyzje dotyczące zwrotów podejmowane są według naszego wyłącznego uznania i są ostateczne.

6.6.4 Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania zwrotu lub transakcji odwrotnej do czasu pełnej weryfikacji tożsamości użytkownika konta. Na nasze żądanie użytkownik jest zobowiązany dostarczyć dokument tożsamości (np. paszport, dowód osobisty, prawo jazdy) oraz potwierdzenie adresu (np. rachunek za media, wyciąg bankowy, umowę najmu). Może być również wymagana weryfikacja własności użytej metody płatności. W przypadku niedostarczenia wymaganych dokumentów w ciągu 30 dni, zwrot nie zostanie zrealizowany, konto zostanie zamknięte, a znajdujące się na nim środki przepadną. Decyzja ta jest ostateczna i nie podlega odwołaniu.

6.6.5 Jeśli konto zostało zasilone kartą kredytową, Firma zastrzega sobie prawo do realizacji wypłat w formie zwrotów na tę samą kartę, aż do wysokości sumy wszystkich wpłat.

6.6.6 W przypadku, gdy transakcja kartą kredytową zostanie uznana przez operatora płatności lub nasz dział KYC za obarczoną niedopuszczalnym ryzykiem z przyczyn bezpieczeństwa lub prawnych, Firma dokona zwrotu takiej transakcji na kartę kredytową i powiadomi odpowiednie organy oraz zainteresowane strony.

6.6.7 W przypadku dokonania zwrotu, wszystkie bonusy i wygrane powiązane z danym saldem zostaną odjęte przed obliczeniem kwoty zwrotu.

6.7 Możesz wypłacić swoje wygrane z konta, składając prawidłowy wniosek o wypłatę. Wszystkie takie wnioski będą realizowane zgodnie z zasadami wypłat określonymi w Regulaminie.

6.8 Minimalny wymagany obrót środkami przed dokonaniem wypłaty wynosi 1x. Jeśli wartość postawionych zakładów jest niższa niż suma dokonanych wpłat, Firma zastrzega sobie prawo do anulowania wygranych oraz potrącenia prowizji w wysokości 10% (nie mniej niż 2,25 PLN / 0,5 EUR) od ostatniej wpłaty tytułem kosztów płatności, lub 15% w przypadku, gdy saldo zostało zasilone kartą płatniczą bądź przelewem bankowym.

6.9 Firma zastrzega sobie prawo do anulowania wypłaty w przypadku podejrzenia oszustwa, zmowy lub innej nielegalnej działalności.

6.10 Dołożymy wszelkich starań, aby zrealizować wypłatę za pomocą preferowanej przez Ciebie metody płatności, jednak nie możemy tego zagwarantować. Firma zastrzega sobie prawo do przetwarzania płatności przy użyciu innych dostępnych systemów płatności, jeśli uzna to za konieczne.

6.11 Wszystkie wypłaty są realizowane z uwzględnieniem naszych miesięcznych limitów wypłat oraz statusu VIP gracza składającego wniosek o wypłatę.

Poziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4Poziom 5
PLNNa dzień / miesiąc2 000 / 31 5002 000 / 43 0003 200 / 50 0004 000 / 60 0006 000 / 85 000
EURNa dzień / miesiąc500 / 7 000500 / 10 000800 / 12 0001 000 / 15 0001 500 / 20 000

6.12 Poziom VIP klienta określany jest na podstawie jego aktywności w ciągu ostatnich 90 dni kalendarzowych przed złożeniem wniosku o wypłatę i może ulec zmianie w zależności od proporcji między wpłatami, wypłatami oraz otrzymanymi bonusami. Status użytkownika, który nie był aktywny przez miesiąc, zostaje automatycznie obniżony do najniższego poziomu.

6.13 Na koncie gracza może znajdować się jednocześnie maksymalnie trzy oczekujące wnioski o wypłatę.

6.14 Firma zastrzega sobie prawo do ustalenia indywidualnego harmonogramu realizacji płatności, a także do określenia minimalnych i maksymalnych kwot pojedynczej transakcji oraz czasu jej realizacji. Parametry te mogą się różnić w zależności od metody wypłaty, poziomu konta lub innych istotnych czynników.

6.15 Wnioski o wypłatę środków są rozpatrywane przez Dział Finansowy w ciągu 3 dni roboczych od ich złożenia i/lub w ciągu 3 dni roboczych od realizacji poprzedniego wniosku, pod warunkiem spełnienia wszystkich wymogów określonych w Regulaminie. Dział Finansowy przetwarza wypłaty w godzinach od 6:00 do 17:00 (GMT), od poniedziałku do piątku. Potwierdzasz, że zapoznałeś się z harmonogramem przetwarzania wypłat. Po zatwierdzeniu wypłaty przez Dział Finansowy wszelkie dalsze opóźnienia w realizacji płatności nie stanowią odpowiedzialności Firmy.

6.16 Firma może opóźnić realizację wypłaty w celu przeprowadzenia dodatkowych kontroli tożsamości, stanu konta, źródła środków lub zgodności z Regulaminem. W takich sytuacjach Firma może wszcząć lub uczestniczyć w dochodzeniu, a użytkownik zobowiązuje się współpracować i udzielać wszelkiej niezbędnej pomocy. Firma ma prawo wstrzymać wypłatę do momentu pomyślnego zakończenia procedur weryfikacyjnych i kontrolnych opisanych w Regulaminie.

6.17 Firma przechowuje środki klientów na odrębnych rachunkach bankowych, oddzielonych od własnych funduszy operacyjnych. Takie rozwiązanie gwarantuje bezpieczeństwo środków klientów w przypadku niewypłacalności Firmy – w takim wypadku Twoje środki pozostają chronione i zostaną Ci zwrócone.

6.18 Jeśli właściciel konta nie zaloguje się przez 180 dni, konto zostanie uznane za „konto nieaktywne”. Firma może naliczać miesięczną opłatę administracyjną w wysokości 25 PLN / 5 EUR przez okres nieaktywności konta. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany tej opłaty według własnego uznania bez wcześniejszego powiadomienia. Jeżeli saldo konta jest niższe niż 25 PLN / 5 EUR, pobrana zostanie cała dostępna kwota. Gdy saldo osiągnie zero, dalsze opłaty administracyjne nie będą już naliczane.

6.19 W przypadku wystąpienia błędów technicznych, nieprawidłowych transakcji finansowych lub awarii oprogramowania, Firma ma prawo do skorygowania konta gracza poprzez odjęcie błędnie naliczonych środków, a także zobowiązuje się zwrócić wszystkie środki niesłusznie odjęte lub niezaksięgowane z przyczyn technicznych w ciągu 30 dni od momentu wykrycia takiej nieprawidłowości.

6.20 W przypadku, gdy z powodu błędu technicznego, ludzkiego lub innego charakteru na konto gracza trafią środki, które nie należą do niego, kwota ta pozostaje własnością Firmy i zostanie odjęta z konta. Jeśli gracz wypłaci błędnie przyznane środki przed wykryciem pomyłki, wypłacona suma zostanie uznana za jego zobowiązanie wobec Firmy. W przypadku wykrycia błędnego zasilenia salda gracz zobowiązany jest niezwłocznie poinformować Firmę drogą mailową.

6.21 Jakiekolwiek przekazywanie środków pomiędzy graczami, w jakiejkolwiek formie, jest surowo zabronione. Firma zastrzega sobie prawo do zablokowania wszystkich kont uczestniczących w takich działaniach, anulowania wygranych oraz zgłoszenia sprawy odpowiednim organom.

6.22 Firma ma prawo do potrącenia dodatniego salda z konta gracza w celu pokrycia wszelkich należności wobec Firmy w dowolnym momencie.

6.23 Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za uregulowanie wszelkich podatków, opłat i innych zobowiązań finansowych wynikających z wygranych uzyskanych poprzez korzystanie z Witryny. Zobowiązujesz się pokryć wszelkie koszty lub straty, jakie Firma może ponieść w związku z obowiązkiem potrącenia lub zapłaty podatku bądź innych opłat wynikających z Twoich wygranych lub żądania wypłaty.

Bonusy i promocje

7.1 Od czasu do czasu możemy oferować naszym graczom różnego rodzaju promocje i zachęty, takie jak środki bonusowe, darmowe spiny, punkty lojalnościowe lub inne oferty specjalne (zwane dalej „bonusami” lub „promocjami”). Niektóre promocje wymagają dokonania minimalnej wpłaty („wpłata kwalifikująca”), aby móc z nich skorzystać. Rozumiesz i akceptujesz, że każda promocja posiada własny regulamin, niezależny od niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Szczegółowe zasady poszczególnych promocji są publikowane w odpowiednich sekcjach Witryny. W przypadku rozbieżności między niniejszym Regulaminem a warunkami konkretnej promocji, pierwszeństwo mają zapisy regulaminu tej promocji.

7.2 Każdy bonus lub oferta promocyjna może zostać przyznana tylko raz na jedną osobę, rodzinę, gospodarstwo domowe, numer telefonu, urządzenie (np. komputer osobisty, tablet) lub wspólny adres IP (np. w miejscach publicznych, bibliotekach, szkołach czy zakładach pracy).

7.3 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu dowolnemu użytkownikowi, odrzucenia lub anulowania jakiejkolwiek promocji oraz czasowego lub trwałego wyłączenia gracza (lub grupy graczy) z programów promocyjnych Witryny według naszego wyłącznego uznania. Wszelkie spory dotyczące promocji – w tym kwalifikacji, sposobu wykorzystania, uczciwości gry, naliczania wygranych czy wymogów obrotu – będą rozstrzygane ostatecznie przez Firmę, a jej decyzja jest wiążąca.

7.4 Osoby zamieszkujące jurysdykcje wyłączone nie mogą uczestniczyć w żadnych promocjach ani korzystać z bonusów.

7.5 Wszystkie promocje są niedostępne dla mieszkańców następujących krajów: Armenia, Bośnia i Hercegowina, Gruzja, Indonezja, Malezja oraz Tunezja.

7.6 Wszystkie bonusy podlegają wymogowi obrotu, co oznacza konieczność postawienia określonej liczby zakładów, zanim będzie można wypłacić wygrane. Wymóg ten jest określany jako mnożnik stosowany do kwoty bonusu, kwoty bonusu wraz z wpłatą kwalifikującą lub kwoty wygranych uzyskanych z danej promocji – zgodnie z regulaminem konkretnej oferty. Przykładowo, wymóg obrotu 5x oznacza, że należy postawić kwotę równą pięciokrotności bonusu (lub odpowiedniej kwoty łącznej). Szczegółowe wymogi obrotu są podane przy każdej promocji oraz w niniejszym Regulaminie.

7.7 Różne typy gier w różnym stopniu przyczyniają się do spełnienia wymogów obrotu:

Kategoria gryUdział w spełnieniu wymogu obrotu
Sloty* (z wyjątkiem wymienionych poniżej), Zdrapki i Keno100%
Wszystkie gry na żywo10%
Wszystkie gry stołowe i karciane10%
Video poker10%
Plinko10%
Sloty z jackpotamiNiedostępne do gry ze środkami bonusowymi
SlingoNiedostępne do gry ze środkami bonusowymi
BingoNiedostępne do gry ze środkami bonusowymi

7.8 Gry Specjalne przyczyniają się w 50% do spełnienia wymogów obrotu. Do Gier Specjalnych zaliczają się: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person oraz Monopoly.

Gry Specjalne, które przyczyniają się w 10% do wymogów obrotu, to: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines.

7.9 Gry Wykluczone nie przyczyniają się w ogóle do wymogów obrotu (0%). Lista Gier Wykluczonych obejmuje m.in.: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n’ Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter.

7.10 Dodatkowo, w Gry Zabronione nie wolno grać w ogóle, jeśli na koncie aktywny jest jakikolwiek bonus. Lista Gier Zabronionych: ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel – Demi Gods Vl, 1 Reel – Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel – Queen Of Water, 1 Reel – Rooster Mayhem, 1 Reel – Jarptitsa Unleashed, 1 Reel – Fruits Craze, 1 Reel – Classic, 1 Reel – Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, ​​Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel – classic, 1 reel – fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel – queen of water, 1 reel – jarptitsa unleashed, 1 Reel – Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel – Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha’s revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane’s crypt of fortune, Captain’s bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel – Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker’s Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel – tales of camelot, 1 Reel – Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa’s Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways, Cash of Gods, Chicken Road 2.0, Big Button Bash, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 40 Extra Crown 6 reels, Secrets of Cairo, Wenshi Lion, 20 Diamond, Plus, Don’t Crash, 100 Extra Crown, 30 Coins Grand Gold Edition, Scarab Wheel, The mummy win hunter, Torch of Fire, Legend of the Golden Monkey, Penguin City, Wild Sticky, Clover, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Fortune Smash, Break Away Gold, American Sevens, Bountiful Birds, Pots Of Great Fortune – Hold & Win, Joker Burst Frenzy, Star Stash Wild 7s, Epic, Crown 10 Booster, Piggy Thief, Jungle Legend, Rush for Diamonds: Hold and Win, Pizza Fiesta, Wickederrr Wins – Fortune Pick Hold & Respin, 10 Glossy Hot, Only Coins, 40 Sparkling, Crown, 16 Coins Platinum Burning Board, Gold hit & link: Tiger Jones, 12 bells love the jackpot, Trex safari, Heat double, Link king burning buffalo, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold, Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Coin Splash, Instant Soccer, Dragon Run, Firestorm Joker, Aviatron, Jet Crash, Fishmonger’s Frenzy, Chimon, Fortune Avengers, Infinity Treasure, Underwater Mafia, Saga of the Cowboy, Spin Top, Fortune Bingo Tiger, HI-LO, Balloon Burst, Jackpot Joker Fever, Hot Heads, Kemet’s Dice, 40 Power Hot Dice Edition, Sweet Jar Combo, Lord of luck diamond tree jackpot, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Diamond diva oink bonanza, Aquanauts, Chronicles of olympus ii – Zeus, Amazon – lost gold, Fishin’ bigger pots of gold, Asgardian fire, Spin spin sugar, Tiger’s ice, Chronicles of olympus x up, Magic jokers, 1 reel – aztec spell, Dynasty Gold, Sticky Bandits Thunder Rail, Dragon Ice Kingdom, Undead Riches, Busted Bounties, Clover Gems, 1 Reel – Wolf & Piggies, Fruity Force 40, Golden Skies Crash, 15 Coins Grand, Diamond Edition, Chausar 10 Up 10 Down, Jogo Do Bicho, Shoot Happens, Bit Vault, Bass Rewards, Hamster Run, 24 Stars Dream, Clover Drop, Lost Diamond, Golden Octopus, 3 Coin Wild Horse, GemBlitz Bonanza Deluxe, Mine-a-licious, Hot Slice, Olympus Coin Link: Running Wins, TWIST, Money Coming 2, Chests of Fortune, Gold of Baboon, Super Hot Flaming Buffalos, Mine Pop, Dice Pop, 9 Coins, Lines, Zeus Wild Thunder, Limbo, Crash, Play limbo, Theory of crash, Pumpkin uup, Xball, Charm limbo, Sweet Sweet Slingo, Clover Coins 4×4, Clover Coins 3×3, GoldStorm Ultra, TAPinata.

7.11 W pierwszej kolejności wykorzystywane są środki z Twojego salda rzeczywistego. Dopiero po ich całkowitym wykorzystaniu rozpoczniesz grę ze środków bonusowych.

7.12 Wymóg obrotu musi zostać spełniony w ciągu 10 dni od momentu otrzymania bonusu kasynowego. Po upływie tego czasu wszystkie niewykorzystane bonusy oraz wygrane z nich pochodzące zostaną anulowane.

7.13 W przypadku, gdy gracz spróbuje wypłacić środki przed spełnieniem wymogów obrotu, saldo bonusowe oraz wszystkie wygrane uzyskane z bonusu zostaną unieważnione.

7.14 Po spełnieniu pełnego wymogu obrotu, środki bonusowe oraz związane z nimi wygrane zostaną automatycznie przeniesione na saldo rzeczywistych pieniędzy i będą dostępne do wypłaty zgodnie z zasadami opisanymi w Regulaminie.

7.15 Jeśli otrzymałeś darmowe spiny bez konieczności dokonania wpłaty, akceptujesz, że Twoje wygrane z tej promocji są ograniczone do 360 PLN / 80 EUR, a dodatkowo obowiązuje wymóg obrotu w wysokości x40 (czterdziestokrotność) uzyskanych wygranych.

7.16 Każdy bonus bez depozytu podlega wymogowi obrotu wynoszącemu 40x (czterdzieści razy). Ponadto maksymalna kwota wypłaty z takiego bonusu wynosi 5x (pięciokrotność) otrzymanej kwoty bonusu. Przykładowo, jeśli otrzymasz bonus bez wpłaty w wysokości 90 PLN / 20 EUR, maksymalna możliwa do wypłaty kwota wyniesie 450 PLN / 100 EUR. Wszystkie wygrane przekraczające tę kwotę zostaną anulowane i usunięte z konta przed realizacją wypłaty.

7.17 Każda wypłata podlega weryfikacji – obejmuje ona przegląd aktywności gracza, historii gier oraz kontrolę danych konta.

7.18 Bonusy oferowane przez Firmę mają charakter rozrywkowy i powinny być wykorzystywane zgodnie z ich przeznaczeniem. Wszelkie działania mające na celu obejście zasad, manipulację lub niewłaściwe wykorzystanie bonusu będą traktowane jako naruszenie Regulaminu.

7.19 Surowo zabrania się jakichkolwiek form nadużywania promocji. Działania uznawane za nadużycie obejmują między innymi:

  • stosowanie strategii o minimalnym ryzyku, takich jak obstawianie w ruletce kombinacji obejmujących 24 lub więcej z 37 pól na stole;
  • stawianie pojedynczych zakładów przekraczających 25 PLN / 5 EUR przed spełnieniem wymogów obrotu;
  • zmianę gry z niskim wkładem w wymóg obrotu na grę o wyższym wkładzie po uzyskaniu dużych wygranych w celu szybszego spełnienia warunków obrotu;
  • zmianę strategii z wysokiego ryzyka na niskie ryzyko po dużej wygranej, aby wypełnić wymogi obrotu;
  • stawianie zakładów dwupoziomowych lub systemowych;
  • wykorzystywanie aktywnego bonusu do tworzenia wartości w grze, a następnie próby wypłaty poprzez manipulację rundami, funkcjami bonusowymi lub innymi mechanizmami (np. rozpoczęcie rundy bonusowej i dokończenie jej dopiero po spełnieniu wymogów obrotu);
  • jakiekolwiek próby oszustwa, manipulacji oprogramowaniem, wykorzystywanie błędów systemowych lub innych form nadużyć według uznania Firmy.

7.20 Wszelkie nadużycia promocji, działania oszukańcze lub próby manipulacji będą traktowane jako poważne naruszenie Regulaminu. W takich przypadkach Firma ma prawo anulować wszystkie powiązane promocje, skonfiskować środki oraz uniemożliwić graczowi uczestnictwo w przyszłych ofertach promocyjnych.

Stawianie zakładów i granie

8.1 Przed postawieniem zakładu masz obowiązek upewnić się, że wszystkie jego szczegóły są prawidłowe.

8.2 Po postawieniu zakładu nie można go anulować. Firma zastrzega sobie prawo do odrzucenia lub anulowania dowolnego zakładu według własnego uznania.

8.3 Akceptujesz, że wyniki gier na Witrynie są generowane przez generator liczb losowych (RNG) i zgadzasz się z rezultatami wszystkich takich gier. W przypadku rozbieżności między wynikiem gry wyświetlanym na ekranie a wynikiem zapisanym na serwerze gry, decydujący jest wynik serwera. Dokumentacja Firmy stanowi ostateczny i wystarczający dowód wszystkich warunków oraz wyników Twojej aktywności hazardowej online.

8.4 Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku uczestnictwa w grach hazardowych.

8.5 W przypadku sporu dotyczącego zakładu lub wygranej, decyzja Firmy jest ostateczna i nie podlega dalszym negocjacjom.

Oszustwa, nielegalne i nieprawidłowe wykorzystanie

9.1 Witryna może być wykorzystywana wyłącznie w celach rozrywkowych. Poniższe działania są surowo zabronione i będą traktowane jako poważne naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad:

  • używanie Witryny do celów komercyjnych lub w imieniu bądź na rzecz osób trzecich;
  • uczestnictwo w nieuczciwych działaniach, w tym korzystanie z kart płatniczych lub innych metod finansowych nienależących do Ciebie, jak również używanie środków, które zostały cofnięte lub zakwestionowane;
  • korzystanie z jakichkolwiek metod oszustwa lub środków mających na celu uzyskanie nieuczciwej przewagi, w tym m.in. wykorzystywanie błędów oprogramowania, luk systemowych, automatyzacji gry lub oprogramowania wpływającego na wyniki zakładów;
  • współdziałanie z innymi graczami lub osobami trzecimi, obejmujące m.in. grę w cudzym imieniu, dzielenie się informacjami, wspólne strategie lub inne formy koordynacji;
  • stosowanie strategii bukmacherskich o charakterze nieuczciwym, takich jak zakłady zabezpieczające, o minimalnym ryzyku lub systemy gwarantujące zysk niezależnie od wyniku;
  • udział w praniu pieniędzy, finansowaniu terroryzmu lub jakiejkolwiek innej działalności przestępczej;
  • nękanie, grożenie lub obrażanie innych graczy bądź członków personelu Firmy;
  • próby ataku, nieautoryzowanego dostępu, zakłócania pracy Witryny, serwerów lub innych powiązanych systemów, a także próby obejścia zabezpieczeń;
  • próby kopiowania, dekompilacji, modyfikacji, inżynierii wstecznej, pozyskiwania kodu źródłowego lub usuwania oznaczeń własności intelektualnej z oprogramowania Witryny, bądź jego wykorzystania w innych celach niż prywatna rozrywka;
  • sprzedaż, przekazywanie lub próby nabycia kont innych użytkowników.

9.2 Zobowiązujesz się do powstrzymania od jakichkolwiek działań mogących zaszkodzić reputacji Witryny lub Firmy.

9.3 Firma zastrzega sobie prawo do przeprowadzania okresowych kontroli i przeglądów aktywności graczy w celu weryfikacji zgodności z Regulaminem. Jeżeli w wyniku takiej kontroli stwierdzimy, że gracz korzystał z błędów systemowych, stosował nieuczciwe strategie lub inne formy nadużyć, zastrzegamy sobie prawo do cofnięcia przyznanych bonusów, anulowania wygranych, ograniczenia dostępu do promocji lub zamknięcia konta.

9.4 W przypadku uzasadnionego podejrzenia o udział w oszustwie, działalności nielegalnej lub niezgodnej z Regulaminem, Firma ma prawo, według własnego uznania i bez wcześniejszego powiadomienia, podjąć następujące działania:

  • natychmiastowe zablokowanie konta i zawieszenie dostępu do Witryny oraz usług, a także wstrzymanie wszystkich wypłat i płatności na czas dochodzenia;
  • trwałe zamknięcie konta użytkownika na naszej Witrynie i powiązanych stronach partnerskich oraz odmowę dalszego korzystania z usług;
  • anulowanie wszystkich wygranych, wstrzymanie wypłat i konfiskatę pozostałych środków na koncie;
  • unieważnienie salda bonusowego oraz ograniczenie lub całkowity zakaz uczestnictwa w przyszłych promocjach;
  • powiadomienie właściwych organów o podejrzeniu działalności niezgodnej z prawem i podjęcie działań w celu odzyskania należnych Firmie środków.

9.5 Firma zastrzega sobie prawo do informowania odpowiednich organów państwowych, innych operatorów kasyn online, dostawców płatności, banków oraz instytucji finansowych w przypadku podejrzenia oszustwa lub innej nielegalnej działalności. Zobowiązujesz się do pełnej współpracy z Firmą w trakcie prowadzonych postępowań i dochodzeń.

Ograniczenia odpowiedzialności

10.1 Akceptujesz, że Firma nie ponosi odpowiedzialności za sposób, w jaki korzystasz z oprogramowania. Używasz usług Firmy na własne ryzyko, w pełni świadomy możliwych konsekwencji.

10.2 Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody, straty, zaniedbania czy działania niezgodne z prawem, niezależnie od ich skali. Dotyczy to między innymi utraty danych, przychodów, reputacji lub innych szkód pośrednich i bezpośrednich, których Firma nie mogła przewidzieć.

10.3 Ani Firma, ani jej partnerzy, dostawcy oprogramowania czy podmioty powiązane nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody lub straty wynikające z:

  • wprowadzenia błędnych danych lub informacji;
  • oszustw, działań wprowadzających w błąd lub fałszywych oświadczeń;
  • decyzji Firmy dotyczących odmowy przyjęcia wpłaty, odrzucenia rejestracji, zawieszenia lub zamknięcia konta;
  • opóźnień w przetwarzaniu wpłat lub wypłat, wynikających z procedur weryfikacyjnych;
  • korzystania z konta w sposób sprzeczny z obowiązującym prawem;
  • transakcji dokonanych po prawidłowym wprowadzeniu loginu i hasła przez użytkownika;
  • nieuprawnionego wykorzystania danych konta lub informacji osobistych;
  • braku dostępu do Witryny lub problemów technicznych uniemożliwiających korzystanie z niej;
  • działań osób trzecich korzystających z danych logowania użytkownika;
  • zakłóceń w działaniu Witryny spowodowanych problemami sprzętowymi, sieciowymi lub programowymi;
  • utraty transakcji wynikającej z błędnego działania połączenia internetowego;
  • braku odbioru lub utraty korespondencji elektronicznej;
  • działań władz państwowych lub zdarzeń siły wyższej;
  • uczestnictwa w grach w krajach, gdzie hazard jest nielegalny;
  • błędów, literówek lub pomyłek występujących w Witrynie lub oprogramowaniu;
  • bezpośrednich lub pośrednich skutków naruszenia Regulaminu przez użytkownika.

Zmiany na stronie internetowej

11.1 Firma zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym Regulaminie w dowolnym momencie, według własnego uznania i bez wcześniejszego powiadomienia.

11.2 Wszystkie modyfikacje Regulaminu wchodzą w życie z datą określoną w jego treści. To użytkownik ponosi odpowiedzialność za regularne sprawdzanie aktualnej wersji Regulaminu przed każdym korzystaniem z Witryny.

11.3 Kontynuując korzystanie z Witryny po wprowadzeniu zmian, akceptujesz ich treść, niezależnie od tego, czy otrzymałeś(-aś) formalne powiadomienie o aktualizacji, czy też samodzielnie zapoznałeś(-aś) się z jej treścią. Jeśli nie zgadzasz się z wprowadzonymi zmianami, zobowiązany(-a) jesteś do natychmiastowego zaprzestania korzystania z Witryny.

Uwagi

12.1 Wyrażasz zgodę na komunikację elektroniczną z Firmą. Od czasu do czasu możemy wysyłać do Ciebie wiadomości e-mail lub publikować informacje bezpośrednio na Witrynie. Masz obowiązek zapewnić poprawność i aktualność swoich danych kontaktowych. Firma nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne nieotrzymanie wiadomości z powodu błędnych danych. Każda korespondencja elektroniczna uznawana jest za „pisemną” i uważa się ją za doręczoną nie później niż w ciągu 5 (pięciu) dni roboczych od daty wysłania. Firma zastrzega sobie prawo, lecz nie obowiązek, do prowadzenia komunikacji w formie pisemnej. W razie pytań dotyczących Regulaminu lub korzystania z Witryny, prosimy o kontakt pod adresem: [email protected].

Procedura rozpatrywania skarg

13.1 W celu złożenia skargi możesz skontaktować się z działem Obsługi Klienta, wysyłając wiadomość na adres: [email protected].

13.2 Skargi są analizowane przez dział Obsługi Klienta. W przypadkach, w których problem wymaga dalszego rozpatrzenia, sprawa może zostać przekazana do odpowiedniego działu wewnętrznego. Gracz zostanie poinformowany o postępie w rozpatrywaniu swojej reklamacji w rozsądnym terminie.

13.3 „Spór” oznacza każdą reklamację, która:

  • dotyczy wyniku transakcji hazardowej użytkownika;
  • nie została rozwiązana na pierwszym etapie postępowania reklamacyjnego Firmy.

13.4 Dział Obsługi Klienta udzieli wstępnej odpowiedzi na zgłoszenie za pośrednictwem poczty elektronicznej. Jeśli skarga nie zostanie rozwiązana po tej odpowiedzi, użytkownik może przesłać formalną reklamację w formie pisemnej na adres: [email protected].

13.5 Zgodnie z przepisami o ochronie danych, w celu potwierdzenia tożsamości osoby składającej reklamację jako właściciela konta, należy dołączyć:

  • nazwę użytkownika konta;
  • pełne imię i nazwisko zarejestrowane na koncie;
  • adres e-mail użyty przy rejestracji;
  • temat wiadomości zawierający słowo „ZAŻALENIE” lub „REKLAMACJA”;
  • szczegółowy opis i uzasadnienie skargi;
  • daty oraz godziny zdarzeń, których dotyczy reklamacja.

13.6 Po otrzymaniu wszystkich wymaganych informacji Komisja ds. Reklamacji przeprowadzi analizę Twojego zgłoszenia i przygotuje odpowiedź w sprawie.

13.7 O wyniku rozpatrzenia skargi zostaniesz poinformowany(-a) w ciągu 10 (dziesięciu) dni od daty jej otrzymania. W przypadku wyjątkowo złożonych spraw, gdy konieczne będzie przeprowadzenie dodatkowych analiz, termin ten może zostać odpowiednio przedłużony.

13.8 Jeśli nie jesteś zadowolony(-a) z decyzji Komitetu ds. Rozpatrywania Skarg, możesz skorzystać z zewnętrznych instytucji mediacyjnych. Więcej informacji na temat niezależnych metod rozwiązywania sporów znajdziesz tutaj.

13.9 Przyjmujesz do wiadomości, że wszystkie usługi oferowane w Witrynie są świadczone wyłącznie przez Firmę. Zgadzasz się, że nie będziesz kierować żadnych roszczeń ani sporów przeciwko osobom trzecim związanym z funkcjonowaniem Witryny – w tym dostawcom oprogramowania, gier, kursów, operatorom płatności, podmiotom przetwarzającym transakcje czy agentom płatniczym.

Obowiązujące prawo i jurysdykcja

14.1 Wszelkie roszczenia, spory lub kwestie prawne wynikające z niniejszego Regulaminu lub związane z korzystaniem z Witryny będą rozstrzygane zgodnie z obowiązującym prawem właściwym dla siedziby Firmy.

Dodatkowe ograniczenia terytorialne

15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w określonych krajach i jurysdykcjach, zgodnie z zasadami dostawców oprogramowania. Lista takich ograniczeń może ulegać zmianie. Korzystając z tych gier, potwierdzasz, że nie jesteś rezydentem żadnego z krajów objętych zakazem wymienionych w poniższej sekcji.

15.2 Gry firmy NetEnt są niedostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Jemen oraz Zimbabwe.

15.3 Dodatkowo, gra Planet of the Apes Video Slot jest niedostępna w krajach: Azerbejdżan, Chiny, Indie, Malezja, Katar, Rosja, Tajlandia, Turcja oraz Ukraina.

15.4 Gra Vikings Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Azerbejdżan, Kambodża, Kanada, Chiny, Francja, Indie, Indonezja, Laos, Malezja, Myanmar, Papua-Nowa Gwinea, Katar, Rosja, Korea Południowa, Tajlandia, Turcja, Ukraina oraz Stany Zjednoczone Ameryki.

15.5 Gra Narcos Video Slot jest niedostępna dla graczy z Indonezji i Korei Południowej.

15.6 Gra Street Fighter Video Slot nie jest dostępna w następujących krajach i terytoriach: Anguilla, Antigua i Barbuda, Argentyna, Aruba, Barbados, Bahamy, Belize, Bermudy, Boliwia, Bonaire, Brazylia, Brytyjskie Wyspy Dziewicze, Kanada, Kajmany, Chiny, Chile, Wyspa Clipperton, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Curacao, Dominika, Dominikana, Salwador, Grenlandia, Grenada, Gwadelupa, Gwatemala, Gujana, Haiti, Honduras, Jamajka, Japonia, Martynika, Meksyk, Montserrat, Wyspa Navassa, Paragwaj, Peru, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadyny, Korea Południowa, Surinam, Turks i Caicos, Stany Zjednoczone Ameryki, Urugwaj, Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych oraz Wenezuela.

15.7 Dodatkowo, gry z serii Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) są dostępne wyłącznie w następujących jurysdykcjach: Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Bośnia i Hercegowina, Cypr, Finlandia, Gruzja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Liechtenstein, Luksemburg, Malta, Mołdawia, Monako, Czarnogóra, Holandia, Macedonia Północna, Norwegia, Polska, Rosja, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, Turcja oraz Ukraina.

Zasady zakładów bukmacherskich

16.1 Ogólne zasady:

16.1.1 Firma przyjmuje zakłady na wydarzenia sportowe oraz inne wydarzenia (zwane dalej „Wydarzeniami”). Zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszelkich zakładów postawionych przez graczy, którzy naruszyli niniejszy Regulamin.

16.1.2 Stawiając zakład, oświadczasz, że nie jesteś: urzędnikiem państwowym, przedstawicielem instytucji rządowej, pracownikiem innej firmy bukmacherskiej, sportowcem, trenerem, sędzią, agentem sportowym, doradcą lub menedżerem zawodników ani osobą powiązaną z jakąkolwiek organizacją sportową w sposób, który mógłby wpływać na wynik wydarzenia.

16.1.3 Stawiając zakład, zapewniasz, że nie uczestniczysz w danym wydarzeniu, nie posiadasz poufnych informacji dotyczących jego przebiegu ani nie masz wpływu – bezpośredniego lub pośredniego – na jego wynik.

16.1.4 W przypadku uzasadnionego podejrzenia nieuczciwości, ustawienia wyniku lub innego nieprawidłowego przebiegu Wydarzenia, Firma zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów i zwrotu pierwotnych stawek.

16.1.5 Firma zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów zawartych w wyniku błędów ludzkich, technicznych lub oprogramowania (np. błędów w kursach, liniach, handicapach itp.).

16.1.6 Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za wszystkie zakłady postawione za pomocą swojego konta. Nie akceptujemy reklamacji wynikających z nieporozumień co do zasad rynku, kursów lub wydarzeń.

16.2 Regulamin akceptacji zakładów

16.2.1 Zakłady przyjmowane są na podstawie aktualnej „linii kursów” – listy wydarzeń sportowych z przypisanymi kursami i handicapami ustalonymi przez Firmę.

16.2.2 Kursy i handicapy odzwierciedlają przewidywane różnice sił pomiędzy uczestnikami wydarzenia i określają wartość potencjalnej wygranej.

16.2.3 Firma ma prawo do zmiany kursów i handicapów w dowolnym momencie. Zmiany nie wpływają na zakłady postawione przed ich wprowadzeniem. Zastrzegamy sobie prawo do usunięcia dowolnego wydarzenia z oferty.

16.2.4 Zakład jest zawierany na podstawie kursu obowiązującego w momencie jego postawienia.

16.2.5 Gracz wybiera wydarzenie, typ i kwotę zakładu spośród propozycji dostępnych w ofercie Firmy.

16.2.6 Po potwierdzeniu zakładu na stronie gracz otrzymuje elektroniczne potwierdzenie transakcji.

16.2.7 Po postawieniu zakładu nie można go anulować ani zmienić.

16.2.8 Wynik wydarzenia jest uznawany po jego oficjalnym zakończeniu. Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem, po czym wydarzenie uznaje się za zamknięte.

16.2.9 Wydarzenia, które nie rozpoczęły się zgodnie z planem, mogą pozostać ważne, jeśli zostaną rozegrane w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu. W przeciwnym wypadku Firma może unieważnić zakłady i zwrócić stawki według własnego uznania.

16.2.10 W przypadku wydarzeń przerwanych po rozpoczęciu, lecz wznowionych przez organizatora w ciągu 48 godzin, zakłady pozostają ważne i są rozliczane po zakończeniu gry.

16.2.11 Jeśli wydarzenie zostanie przerwane i nie wznowione w ciągu 48 godzin, Firma rozliczy tylko te rynki, które zostały już rozstrzygnięte, a pozostałe zakłady zostaną anulowane i zwrócone. Firma zastrzega sobie jednak prawo do anulowania wszystkich zakładów w takich przypadkach.

16.2.12 Wyjątki od ogólnej zasady:

Przykład: przy wyniku seta 3-3 w tenisie, minimalna liczba gemów potrzebna do zakończenia seta wynosi 9 (np. 6-3 lub 3-6). Oznacza to, że zakłady na sumy powyżej 6,5; 7,5; i 8,5 mogą być rozliczone jako wygrane. Linie, w których wynik nie może zostać rozstrzygnięty matematycznie, zostaną anulowane.

  • Tenis: Zakłady pozostają ważne do momentu oficjalnego ogłoszenia zwycięzcy. Zasada 48 godzin nie ma zastosowania. W przypadku wycofania się zawodnika (np. z powodu kontuzji lub dyskwalifikacji) zakłady rozstrzygnięte do momentu przerwania meczu pozostają ważne, pozostałe zostaną anulowane. Jeśli mecz zostanie zakończony przed rozegraniem ostatniego punktu, rynek „zwycięzca meczu” jest nieważny.
  • Baseball: Jeśli dwie drużyny grają dwa mecze z rzędu tego samego dnia, są one traktowane jako „Mecz 1” i „Mecz 2”. Wyniki są przypisywane odpowiednio do właściwych spotkań. Jeśli mecze zostaną przełożone na inny dzień, pierwotne zakłady zostaną anulowane, a nowe wydarzenie otrzyma odrębny identyfikator.

16.2.13 Jeśli zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, wszelkie późniejsze korekty (np. wynikające z odwołań, testów antydopingowych lub decyzji organizatorów) dokonane po upływie 24 godzin nie będą brane pod uwagę. Jeśli zmiana wyniku zostanie ogłoszona w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną odpowiednio ponownie rozliczone.

16.2.14 Firma zastrzega sobie prawo do odrzucenia całości lub części zakładu bez podania przyczyny. W takim przypadku kwota stawki zostanie w pełni zwrócona graczowi.

16.2.15 Przed rozpoczęciem Wydarzenia Firma może – według własnego uznania – anulować lub unieważnić zakład w całości lub części, nawet po jego akceptacji, bez konieczności podawania powodu.

16.2.16 Po rozpoczęciu Wydarzenia Firma ma prawo do anulowania lub unieważnienia zakładu (w całości lub części), jeśli istnieje uzasadniony powód, w tym m.in.:

  • błąd w nazwie wydarzenia, kursach lub godzinie rozpoczęcia,
  • próba obejścia limitów zakładów, wypłat lub zasad ryzyka poprzez stawianie identycznych zakładów lub zakładanie wielu kont,
  • wykorzystanie poufnych informacji niedostępnych publicznie, które mogą wpływać na wynik Wydarzenia,
  • łączenie zakładów powiązanych (ang. correlated bets),
  • udział gracza w Wydarzeniu jako zawodnik, sędzia, trener lub osoba mająca wpływ na jego wynik,
  • błąd techniczny powodujący nieprawidłowe wyświetlenie kursów, limitów lub ofert,
  • inne powody uznane przez Firmę za uzasadnione (na wniosek gracza mogą zostać ujawnione).

16.2.17 Jeśli gracz złoży kilka identycznych zakładów (tzw. „lustrzane zakłady”), Firma może uznać je za jeden zakład.

16.2.18 Informacje wyświetlane podczas Wydarzeń na żywo (w tym aktualizacje wyników) mają wyłącznie charakter informacyjny. Ewentualne błędy w wynikach nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładu ani zwrotu stawki.

16.2.19 Firma nie ponosi odpowiedzialności za błędną pisownię nazwisk zawodników, nazw drużyn ani miejsc rozgrywania wydarzeń.

16.2.20 Firma dokonuje ostatecznych obliczeń zakładów. Ogłoszone przez nią wyniki stanowią podstawę do rozliczenia zakładów i ustalenia wygranych. Firma nie ma obowiązku przestrzegania oficjalnych wyników, jeśli występuje uzasadnione podejrzenie błędu lub niezgodności z rzeczywistym przebiegiem wydarzenia.

16.2.21 Wyniki opublikowane w mediach, prasie lub źródłach zewnętrznych nie mogą być podstawą do składania roszczeń wobec Firmy.

16.2.22 W sytuacjach spornych Firma podejmuje ostateczną decyzję, kierując się zasadami uczciwej gry i praktyką bukmacherską, uwzględniając przy tym interes gracza.

16.2.23 Firma może ustalać indywidualne limity maksymalnych stawek dla konkretnych Wydarzeń lub graczy, bez obowiązku uzasadnienia decyzji.

16.2.24 Firma zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania, anulowania lub cofnięcia bonusu, jeśli istnieje podejrzenie naruszenia zasad uczciwości gry lub stosowania nieuczciwych strategii. W przypadku sporu decyzja Firmy jest ostateczna i wiążąca.

16.2.25 Jeśli gracz wykorzysta środki bonusowe w zakładach sportowych, wymóg obrotu pozostaje w mocy – nawet jeśli bonus wygasł lub został anulowany przez gracza lub system automatycznie.

16.3 Wymóg obrotu dla zakładów sportowych

16.3.1 Przed złożeniem wniosku o wypłatę należy spełnić minimalny wymóg obrotu wynoszący 3x (trzykrotność) wygranych z darmowego zakładu. Oznacza to, że kwota wygranych z darmowego zakładu musi zostać obrócona co najmniej trzykrotnie na zakładach pojedynczych lub akumulatorach. Zakłady z kursami niższymi niż 1.50 nie będą uwzględniane w wymogu obrotu.

16.3.2 Do spełnienia wymogu obrotu zaliczane są wyłącznie zakłady rozliczone jako wygrane lub przegrane. Zakłady anulowane lub zwrócone nie są wliczane do obrotu.

16.4 Rezygnacje i odroczenia

16.4.1 Jeśli Wydarzenie nie rozpocznie się w zaplanowanym terminie i nie zostanie rozegrane w ciągu 48 godzin (lub zgodnie z regulacjami danej dyscypliny), wszystkie zakłady zostaną anulowane, z wyjątkiem tych, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte (np. dyskwalifikacja, walkower).

16.4.2 Jeśli Wydarzenie rozpocznie się, ale zostanie przerwane i nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin (lub zgodnie z zasadami danego sportu), wszystkie zakłady zostaną anulowane, z wyjątkiem tych, które już zostały rozstrzygnięte.

16.4.3 Jeśli oficjalny organ sportowy ogłosi wynik Wydarzenia mimo jego wcześniejszego przerwania, Firma może uznać go za ważny do celów rozliczenia zakładów. Decyzja Firmy w tej kwestii jest ostateczna i wiążąca. Lista uznawanych organów zarządzających dostępna jest na życzenie gracza.

16.4.4 Wyjątki:

  • Tenis: Zakłady pozostają ważne do momentu ogłoszenia oficjalnego zwycięzcy przez sędziego lub organizatora. W przypadku wycofania się zawodnika, zakłady rozliczone do momentu przerwania meczu pozostają ważne, pozostałe zostaną anulowane. Rynek „zwycięzca meczu” jest nieważny, jeśli gracz zrezygnował przed zakończeniem ostatniego punktu.
  • Baseball: W przypadku dwóch meczów tych samych drużyn rozgrywanych tego samego dnia (tzw. „Doubleheader”), mecze traktowane są osobno jako „Mecz 1” i „Mecz 2”. Zakłady zostaną przypisane do odpowiednich spotkań. Jeśli którykolwiek z meczów zostanie przełożony, a rozegrany w innym dniu, pierwotne zakłady zostaną anulowane, a wydarzenie otrzyma nowy identyfikator. Wszelkie zmiany czasu rozpoczęcia są aktualizowane po opublikowaniu przez organizatorów.

16.5 Zmiana miejsca

16.5.1 Jeśli nie zaznaczono inaczej, w sytuacji gdy mecz ma odbyć się na neutralnym terenie, ale zostanie rozegrany na boisku jednej z drużyn lub odwrotnie, wszystkie zakłady pozostają ważne. W przypadku zmiany miejsca spotkania z domowego na wyjazdowe lub odwrotnie, wszystkie zakłady na dany mecz zostaną anulowane. Zakłady zostaną również unieważnione, jeśli nazwy gospodarzy i gości zostały podane w odwrotnej kolejności. Z reguły drużyna wymieniona jako pierwsza jest gospodarzem, chyba że wskazano inaczej.

16.5.2 W przypadku wydarzeń indywidualnych, jeśli miejsce ich rozegrania zostanie zmienione po otwarciu rynku, wszystkie zakłady pozostają ważne, chyba że przepisy dotyczące konkretnego sportu stanowią inaczej.

16.6 Okresy czasu

16.6.1 Czas trwania wydarzenia podany jest wyłącznie w celach informacyjnych. Zakłady pozostają ważne, nawet jeśli zaplanowany czas ulegnie zmianie, z wyjątkiem przypadków przewidzianych w regulaminach poszczególnych dyscyplin sportowych.

16.6.2 Każde zdarzenie, które ma miejsce w doliczonym czasie gry lub w przerwie, uznaje się za występujące po zakończeniu regulaminowego czasu. Na przykład bramka zdobyta w doliczonym czasie pierwszej połowy meczu piłkarskiego jest traktowana jako zdobyta w 45 (czterdziestej piątej) minucie.

16.6.3 W przypadku naruszenia ogólnych sugerowanych zasad danej dyscypliny zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia danego rynku (np. nietypowy czas gry, sposób punktacji, format meczu itp.).

16.6.4 Jeśli rzeczywiste zasady lub format meczu odbiegają od sugerowanych informacji, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia danego rynku.

16.6.5 O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry.

16.6.6 Rozliczenie rynków obejmujących przedziały czasowe odbywa się według następujących zasad: pierwszy przedział liczony jest od 00:01 do początku minuty oznaczonej jako jego koniec. Dla jasności – przedział 1-15 minut obejmuje okres od 00:01 do 15:00.

16.6.7 Ostatni przedział obejmuje czas od wskazanej minuty do zakończenia danej połowy lub meczu, zgodnie z decyzją sędziego. Przykładowo, w piłce nożnej przedział 30-45 minut to okres od 30:01 do końca pierwszej połowy, a przedział 75-90 minut obejmuje czas od 75:01 do końca regulaminowego czasu gry.

16.6.8 Zakłady dotyczące statystyk zawodników (liczba podań, fauli, kartek, asyst, strzałów lub strzałów celnych) są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk meczowych, uwzględniając doliczony czas. Jeśli typowany zawodnik nie rozpocznie meczu w podstawowym składzie, zakład zostaje unieważniony.

16.7 Wyniki

16.7.1 Jeżeli ma to zastosowanie, oficjalne miejsca na podium uznaje się za ostateczne wyniki, niezależnie od późniejszych dyskwalifikacji lub korekt. Jeśli ceremonia medalowa nie odbyła się, obowiązuje oficjalny wynik ogłoszony przez właściwy organ zarządzający w momencie rozliczenia rynku, bez względu na ewentualne późniejsze zmiany. W przypadku braku oficjalnych wyników, rozliczenie odbywa się na podstawie dostępnych dowodów, a decyzja Firmy jest ostateczna.

16.7.2 Rynki są zwykle rozliczane krótko po zakończeniu wydarzenia. W wyjątkowych przypadkach, w ramach obsługi klienta, rozliczenie może nastąpić przed oficjalnym potwierdzeniem wyniku. Firma zastrzega sobie prawo do korekty rozliczenia w razie błędu, co zostanie odzwierciedlone na Twoim saldzie.

16.7.3 W przypadku wątpliwości co do wyniku Firma ma prawo wstrzymać rozliczenie rynku. Jeśli wynik nie może być oficjalnie potwierdzony, Firma może opóźnić lub anulować rozliczenie do momentu uzyskania potwierdzenia.

16.7.4 W przypadku błędnego rozliczenia rynku Firma zastrzega sobie prawo do dokonania korekty w dowolnym momencie.

16.7.5 W sytuacji rozbieżności między wynikami oficjalnymi a wynikami opublikowanymi na stronie Firmy, decydujące będzie nagranie wideo Firmy z danego wydarzenia. Jeśli nagranie nie jest dostępne, za wiążący uznaje się wynik opublikowany przez oficjalny organ zarządzający na jego stronie internetowej. W przypadku braku lub oczywistego błędu w tych danych Firma ma prawo samodzielnie ustalić ostateczny wynik. Decyzja Firmy jest ostateczna, jednak na żądanie może zostać przedstawione uzasadnienie, w tym materiał wideo.

16.7.6 W przypadku oczywistych błędów w wyświetlonych lub obliczonych kursach Firma zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów. Dotyczy to m.in. sytuacji, gdy wypłata odbiega o ponad 100% od średniej rynkowej. Każdy zakład przyjęty po zakończeniu wydarzenia jest nieważny.

16.7.7 Jeśli nie określono inaczej w przepisach dla danego sportu, rozliczenie wszystkich rynków odbywa się na podstawie oficjalnych zasad zawodów.

16.7.8 Jeśli nie wskazano inaczej, aby zakłady typu „jeden na jednego” były ważne, obaj uczestnicy muszą rozpocząć mecz.

16.7.9 Jeżeli nie przewidziano kursu na remis, a zawody zakończą się wynikiem nierozstrzygniętym lub oficjalny wynik to remis, stosuje się zasady „Dead Heat”. Oznacza to, że stawka zakładu jest dzielona przez liczbę uczestników objętych remisem. Pełny kurs wypłacany jest od podzielonej stawki, a pozostała część przepada.

16.7.10 W zakładach dotyczących tego, czy dana liczba będzie parzysta czy nieparzysta, zero uznaje się za liczbę parzystą. O ile nie określono inaczej (na rynku lub w zasadach danej dyscypliny), nie uwzględnia się dogrywek, dodatkowego czasu ani inningów.

16.7.11 Jeżeli po zawarciu zakładu nie doszło do żadnego zdarzenia w ramach danego wydarzenia, zakład zostanie uznany za nieważny.

16.8 Akceptacja opóźnienia zakładu

16.8.1 Zakłady zawierane w trakcie trwania wydarzenia („Zakłady na żywo”) niemal zawsze będą objęte opóźnieniem, którego długość zależy od rodzaju sportu oraz konkretnego wydarzenia.

16.8.2 Jeśli którekolwiek ze zdarzeń wymienionych poniżej nastąpi przed zakończeniem odliczania, wszystkie zakłady złożone za pomocą funkcji Akceptacji Licznika Czasu zostaną automatycznie unieważnione:

  •  jeśli istnieje możliwość pokazania czerwonej kartki lub została ona już przyznana;
  •  jeśli może zostać podyktowany rzut karny lub został on już przyznany;
  •  jeśli istnieje prawdopodobieństwo zdobycia gola lub bramka została już strzelona przez którąkolwiek z drużyn;
  •  jeśli wystąpią nieprzewidziane zdarzenia, takie jak awarie sprzętu, problemy z łącznością telekomunikacyjną, przerwy w transmisji, błędy w odbiorze sygnału lub inne usterki techniczne uniemożliwiające prawidłowe obstawianie, przyjmowanie, rejestrowanie lub potwierdzanie zakładów.

16.8.3 Korzystając z naszej strony internetowej oraz funkcji Akceptacji Licznika Czasu, gracz przyjmuje do wiadomości, że aktualny wynik, upływający czas i inne dane prezentowane na stronie (w tym transmisje wideo na żywo) pochodzą od zewnętrznego dostawcy i mogą być opóźnione lub nieprecyzyjne. Wszelkie zakłady oparte na tych danych gracz składa na własną odpowiedzialność. Firma udostępnia te informacje wyłącznie pomocniczo i nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, bezpośrednie lub pośrednie, wynikające z ich wykorzystania.

16.8.4 Firma zastrzega sobie prawo do odrzucenia całości lub części dowolnego zakładu bez konieczności podawania przyczyny.

16.9 Maksymalne wygrane

16.9.1 Maksymalne limity zakładów różnią się w zależności od dyscypliny sportowej oraz rodzaju gry.

16.9.2 Minimalna stawka zakładu na jedno wydarzenie wynosi 0,50 (pięć dziesiątych) jednostki waluty konta gracza.

16.9.3 Każdy zakład jest przyjmowany z założeniem, że został złożony wyłącznie przez jednego gracza.

16.9.4 Maksymalna kwota wygranej (bez uwzględnienia stawki) dla jednego klienta w ciągu doby wynosi 500 000 PLN (pięćset tysięcy) lub 100 000 EUR (sto tysięcy). W przypadku zakładów rozstrzyganych w różne dni, decydujący jest dzień, w którym zakończyło się ostatnie wydarzenie danego zakładu, a nie data jego zawarcia.

16.9.5 Maksymalna liczba zdarzeń, które można uwzględnić w zakładach wielokrotnych (multi) lub systemowych, wynosi 30 (trzydzieści).

16.9.6 Maksymalna kwota wypłaty z bonusu bez depozytu (bonus lojalnościowy lub bonus za darmowy zakład) wynosi trzykrotność wartości przyznanego bonusu. Nadwyżka ponad tę kwotę zostanie potrącona przez Firmę.

16.9.7 Przed złożeniem wniosku o wypłatę, należy spełnić minimalny wymóg obrotu wygranymi z darmowego zakładu – trzykrotnie (3x). Oznacza to, że gracz musi postawić sumę równą trzykrotności uzyskanych wygranych w zakładach pojedynczych lub wielokrotnych. Zakłady zawarte po kursie niższym niż 1.50 nie będą wliczane do tego wymogu.

16.10 Czas akceptacji

16.10.1 Jeżeli zakład zostanie przypadkowo przyjęty po rozpoczęciu meczu lub wydarzenia, wszystkie jego pozycje zostaną anulowane, chyba że dane wydarzenie jest objęte usługą „na żywo” (in-play).

16.10.2 Firma zastrzega sobie prawo do korekty oczywistych błędów oraz do przyjęcia zakładu po rozpoczęciu wydarzenia za zgodą obu stron. Jeśli w momencie zawarcia zakładu wynik był już znany lub gracz mógł posiadać istotne informacje o jego przebiegu, Firma może taki zakład unieważnić.

16.10.3 W przypadku sporu dotyczącego momentu złożenia zakładu, wiążący jest czas jego rejestracji na serwerach Firmy.

16.11 Zakłady na żywo (in-play)

16.11.1 Zakłady na żywo z natury podlegają znacznym i nagłym zmianom kursów w zależności od przebiegu wydarzenia. W związku z tym Firma nie może zagwarantować stałej dostępności kursów i zastrzega sobie prawo do wstrzymania ich oferowania w dowolnym momencie.

16.11.2 Ponadto Firma ma prawo odrzucić lub unieważnić zakłady, nawet jeśli kursy są widoczne na stronie, w przypadku gdy z przyczyn niezależnych od Firmy różnią się one od rzeczywistych kursów rynkowych w chwili zawarcia zakładu. Decyzja Firmy w tej sprawie jest ostateczna.

16.11.3 Jeżeli gracz wycofa się z gry, a mecz zakończy się w normalnym trybie, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem końcowym.

16.11.4 Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem mającym wpływ na kursy, Firma zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.

16.12 Specyficzne rodzaje zakładów

16.12.1 Outright (Zakłady długoterminowe)

16.12.2 Zakład typu Outright dotyczy przewidzenia zwycięzcy całego wydarzenia, wyścigu lub turnieju.

16.12.3 Jeśli zawodnik nie rozpocznie udziału w wydarzeniu, wyścigu lub turnieju, wszystkie zakłady na tego uczestnika zostaną uznane za przegrane, chyba że zasady dla danego sportu stanowią inaczej.

16.12.4 W przypadku, gdy dwóch lub więcej uczestników zostanie uznanych za zwycięzców lub ogłoszony zostanie remis, stawka zakładu zostaje podzielona przez liczbę zwycięzców, a każda część rozliczana jest według pełnego kursu (bez zwrotu stawki). Przykładowo, jeśli dwóch zawodników zdobywa tytuł najlepszego strzelca Premier League, zakład 1000 PLN na jednego z nich po kursie 3,50 zostanie rozliczony jako (1000/2) × 3,50 = 1750 PLN.

16.12.5 Określenie „jakikolwiek inny zawodnik” (lub zespół, wynik itp.) odnosi się do wszystkich uczestników niewymienionych na rynku.

16.12.6 Termin „inne na żądanie” dotyczy zawodników, drużyn lub wyników, które nie zostały wymienione. Jeśli gracz chciałby obstawić taką opcję, może skontaktować się z działem Obsługi Klienta w celu jej dodania. Firma dokłada starań, aby oferować wszystkie oczywiste możliwości. Jeśli zwycięzcą zostanie niewymieniony wybór w rynku „inne na żądanie”, wszystkie zakłady zostaną uznane za przegrane.

16.13 Moneyline

16.13.1 Moneyline to zakład na to, że dany zawodnik lub drużyna pokona rywala w Wydarzeniu albo uplasuje się wyżej w turnieju. Pozostałe regulacje dla zakładów Moneyline znajdują się w Zasadach Zakładów na Określone Wydarzenia.

16.13.2 Określenie „Pole” obejmuje wszystkich zawodników innych niż wskazany w parze Moneyline.

16.14 Handicap i Handicap Pierwszej Połowy

16.14.1 Handicap oznacza zakład, w którym jedna ze stron otrzymuje wirtualną przewagę (tj. prowadzi o tę wartość od startu Wydarzenia). Zwycięża zawodnik lub drużyna z lepszym wynikiem po doliczeniu handicapu. Zarówno w zakładach na sumy, jak i na strony, jeśli wynik końcowy wypadnie dokładnie na linii handicapu, stawki są zwracane („push”). Szczegółowe zasady handicapów określają przepisy dotyczące zakładów sportowych.

16.14.2 Handicap pierwszej połowy to zakład na drużynę z lepszym wynikiem po doliczeniu handicapu wyłącznie do rezultatu pierwszej połowy Wydarzenia.

16.15 Powyżej/Poniżej i Pierwsza połowa Powyżej/Poniżej

16.15.1 Powyżej/Poniżej to zakłady rozstrzygane na podstawie łącznej liczby punktów (goli, gemów itp.) w końcowym wyniku Wydarzenia. Jeśli suma przekracza ustaloną linię, wygrywa Powyżej; jeśli jest niższa – wygrywa Poniżej.

16.15.2 Pierwsza połowa Powyżej/Poniżej to zakład na łączną liczbę punktów w samej pierwszej połowie. Gdy suma przekracza ustaloną linię – wygrywa Powyżej; gdy jest niższa – Poniżej.

16.16 Nieparzyste/Parzyste, Pierwsza Połowa Nieparzyste/Parzyste, Pojedyncza Drużyna Nieparzyste/Parzyste

16.16.1 Nieparzyste/Parzyste to zakłady określane według tego, czy łączna liczba punktów (goli, gemów itp.) w całym meczu jest nieparzysta, czy parzysta. Na wszystkich rynkach tego typu zero liczy się jako parzyste.

16.16.2 Pierwsza Połowa Nieparzyste/Parzyste rozstrzyga się na podstawie parzystości łącznej liczby punktów po zakończeniu pierwszej połowy.

16.16.3 Zakłady na pierwszą połowę są unieważniane, jeśli Wydarzenie przerwano przed jej końcem. Jeżeli przerwanie nastąpi po zakończeniu pierwszej połowy, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

16.16.4 Pojedyncza Drużyna Nieparzyste/Parzyste oznacza zakład na to, czy wynik danej drużyny w pełnym wymiarze czasu będzie nieparzysty, czy parzysty.

16.16.5 Dogrywki i czas doliczony nie są uwzględniane przy ustalaniu wyniku w pełnym wymiarze czasu, chyba że przepisy rynkowe lub szczegółowe regulacje stanowią inaczej.

16.17 Zakłady wielokrotne/Parlay

16.17.1 Zakład wielokrotny (parlay) to kombinacja co najmniej dwóch zdarzeń obstawionych jako jeden kupon. Jeśli wszystkie typy okażą się trafne, zakład wygrywa i jest rozliczany po łącznych kursach. Niepowodzenie któregokolwiek z wyborów powoduje przegraną całego zakładu. W przypadku przełożenia lub unieważnienia któregokolwiek wyboru jego kurs przyjmuje się jako 1.00 (jeden).

16.17.2 Jeżeli w trakcie meczu lub Wydarzenia (na żywo) jakakolwiek część zakładu zostanie odrzucona, cały zakład wielokrotny zostaje odrzucony. W jednym kuponie mogą współistnieć zdarzenia na żywo i przedmeczowe.

16.17.3 Nie przyjmujemy zakładów wielokrotnych, w których wynik jednego wyboru wpływa na wynik innego (zakłady powiązane). Przykład: „brak strzelca” oraz „dokładny wynik 0-0” w tym samym meczu. System powinien takie kupony odrzucić; jeśli jednak zostaną przyjęte omyłkowo, stawki zostaną rozdzielone na niezależne zakłady pojedyncze. W razie wątpliwości co do powiązania wyborów należy skontaktować się z Obsługą Klienta przed złożeniem kuponu. Decyzja Firmy w sprawie powiązań jest ostateczna.

16.18 Cash-Out

16.18.1 Firma udostępnia opcję Cash-Out przed ostatecznym rozstrzygnięciem Wydarzenia lub rynku. Po skutecznym zleceniu Cash-Out pojawia się potwierdzenie, a zakład jest natychmiast rozliczany; późniejszy rzeczywisty wynik nie wpływa na wypłaconą kwotę. Wyświetlana wartość Cash-Out to łączna kwota, która po akceptacji trafia na konto gracza. Mimo możliwości planowania zakładu pod Cash-Out, Firma nie gwarantuje dostępności tej funkcji w każdym momencie. Zastrzegamy też prawo do cofnięcia rozliczenia Cash-Out w razie omyłkowego rozliczenia zakładu lub rynku oraz do skorygowania oczywistych błędów.

16.19 Inne zakłady specjalne na zawodnika

16.19.1 W poniższych zakładach specjalnych na zawodnika rozliczenie obejmuje regulaminowy czas gry wraz z dogrywką (jeśli występuje); ewentualne rzuty karne nie są wliczane. Zakłady dotyczą każdego zawodnika, który pojawi się na boisku, chyba że nazwa rynku stanowi inaczej („skład wyjściowy”). W takim przypadku, jeśli wskazany zawodnik nie rozpocznie meczu w wyjściowym składzie, zakłady są unieważniane.

16.20 Obsługiwane formaty meczów

 Dostępne formaty zakładów przedmeczowych i zakładów na żywo to: 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×45 oraz 3×30.

 Jeśli mecz trwa krócej niż 50 minut lub dłużej niż 90 minut, wszystkie zakłady zostaną anulowane. We wszystkich pozostałych przypadkach pozostają one ważne. Dla formatu 3×30 długość jednej połowy oblicza się jako „całkowity czas trwania meczu / 2”. Firma nie ponosi odpowiedzialności za nieprzewidziane zmiany formatu rozgrywek. Ostateczne rozliczenie odbywa się zgodnie z obowiązującymi zasadami, a ryzyko z tym związane ponosi gracz – co jest potwierdzone poprzez akceptację Regulaminu w chwili rejestracji konta.

16.20.1 Rynki H2H na zawodnika: jeśli wskazany gracz nie weźmie udziału w meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu pomiędzy zawodnikami zakłady również zostają anulowane.

16.20.2 Łączna liczba żółtych kartek zawodnika: żółte kartki pokazane po końcowym gwizdku nie są uwzględniane. Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem 90 minut, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już ustalone wcześniej.

16.20.3 Całkowita liczba fauli zawodnika: za przyznany faul uznaje się każde przewinienie odgwizdane przez sędziego, skutkujące rzutem wolnym lub rzutem karnym.

  • Spalone nie są traktowane jako faule.
  • Przewinienia, przy których sędzia zastosował przywilej korzyści, a następnie upomniał zawodnika, nie są wliczane do całkowitej liczby fauli. Aby faul został zaliczony, musi zakończyć się rzutem wolnym lub karnym.

16.20.4 Strzał na bramkę:

 Strzałem na bramkę uznaje się każdą próbę zdobycia gola, która spełnia jedno z poniższych kryteriów:

 a) Piłka wpada do siatki, niezależnie od intencji zawodnika (tylko w przypadku uznanych bramek).

 b) Jest to celna próba zdobycia gola, która zmierzałaby do bramki, gdyby nie została zatrzymana przez bramkarza lub przez zawodnika z pola będącego ostatnim obrońcą, przy braku realnej możliwości interwencji bramkarza.

 Strzały trafiające bezpośrednio w słupek lub poprzeczkę nie są zaliczane jako strzały na bramkę, chyba że piłka wpadnie do siatki i zostanie uznana za bramkę.

 Strzały zablokowane przez zawodnika, który nie jest ostatnim obrońcą, również nie są traktowane jako strzały na bramkę.

16.20.5 Strzał niecelny:

 Strzałem niecelnym jest każda wyraźna próba zdobycia bramki, która spełnia jedno z poniższych kryteriów:

 a) Piłka przelatuje nad lub obok bramki, nie dotykając żadnego zawodnika.

 b) Piłka zmierzałaby nad lub obok bramki, ale zostaje zatrzymana przez bramkarza lub zawodnika z pola.

 c) Piłka uderza bezpośrednio w słupek lub poprzeczkę i nie wpada do bramki.

 Strzały zablokowane nie są wliczane jako strzały niecelne.

16.21 Rozliczenie azjatyckiej sumy goli

 *Dotyczy wszystkich rynków, na których dostępne są linie azjatyckie (azjatycka suma goli) we wszystkich dyscyplinach sportowych. W zależności od dyscypliny, zamiast goli mogą być stosowane punkty, sety, mecze, rundy itp.

16.21.1 Łączna liczba goli – tabela

Azjatycka suma goliSuma strzelonych goliWynikAzjatycka suma goliSuma strzelonych goliWynik
Powyżej 0,50PrzegranaPoniżej 0,50Wygrana
1 lub więcejWygrana1 lub więcejPrzegrana
Powyżej 0,750PrzegranaPoniżej 0,750Wygrana
1Połowa-wygrana1Połowa-przegrana
2 lub więcejWygrana2 lub więcejPrzegrana
Powyżej 10PrzegranaPoniżej 10Wygrana
1Unieważniony1Unieważniony
2 lub więcejWygrana2 lub więcejPrzegrana
0Przegrana0Wygrana
Powyżej 1,251Połowa-przegranaPoniżej 1,251Połowa-wygrana
2 lub więcejWygrana2 lub więcejPrzegrana
Powyżej 1,51 lub mniejPrzegranaPoniżej 1,51 lub mniejWygrana
2 lub więcejWygrana2 lub więcejPrzegrana
Powyżej 1,751 lub mniejPrzegranaPoniżej 1,751 lub mniejWygrana
2Połowa-wygrana2Połowa-przegrana
3 lub więcejWygrana3 lub więcejPrzegrana
Powyżej 21 lub mniejPrzegranaPoniżej 21 lub mniejWygrana
2Unieważniony2Unieważniony
3 lub więcejWygrana3 lub więcejPrzegrana

Wyjaśnienie pojęć „połowa-wygrana” / „połowa-przegrana”: W przypadku wyniku „połowa-wygrana” połowa stawki jest uznana za wygraną, a druga połowa za unieważnioną. W przypadku wyniku „połowa-przegrana” połowa stawki jest uznana za przegraną, a druga połowa za unieważnioną.

16.21.2 Tabela dla 2-drogowego Handicapu

2-drogowy HandicapKońcowy wynikWynik2-drogowy HandicapKońcowy wynikWynik
Drużyna A (-0)Drużyna A wygrywaWygranaDrużyna A (+0)Drużyna A wygrywaWygrana
RemisUnieważnionyRemisUnieważniony
Drużyna A przegrywaPrzegranaDrużyna A przegrywaPrzegrana
Drużyna A (-0,25)Drużyna A wygrywaWygranaDrużyna A (+0,25)Drużyna A wygrywaWygrana
RemisPołowa-przegranaRemisPołowa-wygrana
Drużyna A przegrywaPrzegranaDrużyna A przegrywaPrzegrana
Drużyna A (-0,5)Drużyna A wygrywaWygranaDrużyna A (+0,5)Drużyna A wygrywa lub remisujeWygrana
Remis lub porażkaPrzegranaDrużyna A przegrywaPrzegrana
Drużyna A (-0,75)Wygrana 1 golemPołowa-wygranaDrużyna A (+0,75)Wygrana lub remisWygrana
Wygrana 2+ golamiWygranaPorażka 1 golemPołowa-przegrana
Remis lub porażkaPrzegranaPorażka 2+ golamiPrzegrana
Drużyna A (-1)Wygrana 1 golemUnieważnionyDrużyna A (+1)Wygrana lub remisWygrana
Wygrana 2+ golamiWygranaPorażka 1 golemUnieważniony
Remis lub porażkaPrzegranaPorażka 2+ golamiPrzegrana
Drużyna A (-1,25)Wygrana 1 golemPołowa-przegranaDrużyna A (+1,25)Wygrana lub remisWygrana
Wygrana 2+ golamiWygranaPorażka 1 golemPołowa-wygrana
Remis lub porażkaPrzegranaPorażka 2+ golamiPrzegrana
Drużyna A (-1,5)Wygrana 2+ golamiWygranaDrużyna A (+1,5)Wygrana, remis lub porażka 1 golemWygrana
Wygrana 1 golem, remis lub porażkaPrzegranaPorażka 2+ golamiPrzegrana

Wyjaśnienie terminów „połowa-wygrana” / „połowa-przegrana”: Dla wyniku „połowa-wygrana” połowa stawki jest zaliczana jako wygrana, a druga połowa jako unieważniona. Dla wyniku „połowa-przegrana” połowa stawki jest uznana za przegraną, a druga połowa za unieważnioną.

16.22 Szybkie rynki / Rynki interwałowe

  • Zakłady rozlicza się według czasu gola podanego w transmisji telewizyjnej. Gdy taki czas nie jest dostępny, stosuje się czas z zegara meczowego.
  • Zakłady na bramki rozliczane są według momentu, w którym piłka całym obwodem przekroczy linię bramkową, a nie chwili oddania strzału.
  • Rynki rzutów rożnych rozlicza się według czasu wykonania rożnego, a nie jego przyznania, chyba że nazwa rynku stanowi inaczej.
  • Rynki kartek rozliczane są na podstawie czasu pokazania kartki, a nie czasu przewinienia.
  • Spalone rozlicza się według chwili podjęcia decyzji przez sędziego. Zasada ta obowiązuje również w sytuacjach z wykorzystaniem VAR.
  • Rynki rzutów karnych rozstrzyga się według czasu decyzji sędziego; reguła dotyczy także sytuacji z VAR.
  • Rzuty karne przyznane, lecz niewykonane, nie są uwzględniane.

Takie zakłady mogą być oferowane w interwałach minutowych (np. 1, 5, 10, 15 itd.), zależnie od oferty. W ramach tych rynków dostępne są zdarzenia oparte na bramkach, rzutach rożnych i kartkach w formatach 1X2, powyżej/poniżej oraz handicap.

Zakres 1 minuty:

Przykład: Liczony od sekundy 00:00 do 00:59, i tak dalej.

Zakres 5 minut:

Przykład: Od 1. do 5. minuty liczony jest przedział 00:00-04:59, i tak dalej.

Zakres 10 minut:

Przykład: Od 1. do 10. minuty liczony jest przedział 00:00-09:59 itd.

Zakres 15 minut:

Przykład: Od 1. do 15. minuty liczony jest przedział 00:00-14:59 itd.

1. Zasada: jeśli wybrany interwał rynku zawiera opcję NIE lub BRAK, to przy zakładzie przedmeczowym oznacza ona, że w danym wydarzeniu NIE padną bramki, NIE będzie rzutów rożnych, kartek itp. (w zależności od rynku). Jeśli zakład złożono na żywo, oznacza to, że od momentu zawarcia NIE wystąpią bramki, rożne, kartki lub inne zdarzenia.

2. Zasada: gdy którykolwiek z wybranych przez gracza przedziałów obejmuje minutę 45. (koniec I połowy) lub 90. (koniec II połowy / czasu regulaminowego), uwzględnia się minuty doliczone przez sędziego.

1-minutowe rynki (od min. A do min. B):

  • 1 minuta – łączna liczba goli od min. A do min. B
  • 1 minuta – łączna liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
  • 1 minuta – łączna liczba kartek od min. A do min. B
  • 1 minuta – łączna liczba spalonych od min. A do min. B
  • 1 minuta – łączna liczba przyznanych rzutów karnych od min. A do min. B

Rynki 5, 10, 15 minut (od min. A do min. B):

  • 1×2 od min. A do min. B
  • x gol od min. A do min. B
  • suma goli od min. A do min. B
  • rzuty rożne 1×2 od min. A do min. B
  • x rzut rożny od min. A do min. B
  • handicap rzutów rożnych od min. A do min. B
  • suma rzutów rożnych od min. A do min. B
  • łączna liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
  • całkowita liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
  • nieparzysta/parzysta liczba rzutów rożnych od min. A do min. B

10 minut 1×2: Należy przewidzieć wynik pierwszych dziesięciu (10) minut. Zdarzenia muszą wystąpić między 00:00 a 09:59, aby zostały zaliczone do pierwszych 10 minut. Do ustalenia prawidłowego wyniku wykorzystuje się oficjalne raporty lig oraz raporty oficjalnego dostawcy.

Kiedy padnie bramka (interwał 15 minut): Należy wskazać, czy bramka zostanie zdobyta w wybranym przedziale. 7 możliwych wyników:

  • 45306
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • brak

Kiedy padnie bramka (interwał 10 minut): Trzeba przewidzieć, czy bramka padnie w danym przedziale. 10 możliwych wyników:

  • 45301
  • 45616
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90

Wideo VAR T/N: Należy wskazać, czy w danym meczu, w czasie regulaminowym i ewentualnej dogrywce, zostanie podjęta decyzja po weryfikacji VAR (ogląd na monitorze). Rozliczenie zakładów na rynkach VAR potwierdzane jest na oficjalnej stronie właściwej federacji.

16.23 KREATOR ZAKŁADÓW (BET BUILDER)

Opcja Bet Builder umożliwia graczowi stworzenie jednego kuponu, łącząc kilka typów z tego samego wydarzenia. Jeśli jakakolwiek selekcja znajdująca się na kuponie Bet Builder zostanie anulowana lub unieważniona, cały kupon również zostaje unieważniony, NIEZALEŻNIE od rezultatów pozostałych typów zawartych w tym kuponie.

Przykład: w meczu LA Lakers vs Toronto Raptors gracz tworzy kupon obejmujący zwycięstwo LA Lakers, ponad 220,5 punktów w meczu oraz zawodnika X z wynikiem powyżej 29,5 punktów. Jeśli zawodnik X nie wystąpi w spotkaniu, jego typ (powyżej 29,5 punktów) zostanie anulowany. W konsekwencji cały kupon Bet Builder staje się nieważny, ponieważ jedna z selekcji nie została rozegrana.

Zasady zakładów i regulacje dotyczące poszczególnych dyscyplin sportowych

17.1 Futbol amerykański

17.1.1 Wszystkie zakłady dotyczące pełnego czasu gry, w tym zakłady live, rozliczane są na podstawie wyniku końcowego bez dogrywki (chyba że regulamin określa inaczej). W przypadku opóźnień spowodowanych np. pogodą lub awarią oświetlenia, zakłady pozostają nierozstrzygnięte do momentu wznowienia meczu.

17.1.2 Jeżeli spotkanie nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu lub w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną anulowane (chyba że postanowiono inaczej).

17.1.3 Jeśli mecz się rozpocznie, lecz zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu 12 godzin od rozpoczęcia, zakłady full-time pozostają ważne, jeśli rozegrano co najmniej 55 (pięćdziesiąt pięć) minut (dotyczy Pro i College Football). Zakłady są również ważne, jeśli oficjalny wynik został ogłoszony przez odpowiedni organ. W przeciwnym wypadku wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już rozstrzygnięte.

17.1.4 Wynik pierwszej połowy obejmuje sumę punktów z pierwszej i drugiej kwarty. Wynik drugiej połowy to suma trzeciej i czwartej kwarty, wliczając dogrywkę, jeśli zostanie rozegrana.

17.1.5 Zakłady na czwartą kwartę, kwartę z największą liczbą punktów oraz na podwójny wynik nie uwzględniają dogrywki.

17.1.6 Jeśli spotkanie zostanie przerwane, zakłady dotyczące nieukończonych połów lub kwart zostaną unieważnione. W przypadku zakończenia danej części gry, zakłady pozostają ważne. Dotyczy to również wszystkich rynków, które zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu.

17.1.7 Miejsce rozegrania meczów NCAA (u siebie/na wyjeździe) ma charakter wyłącznie informacyjny.

17.1.8 Jeśli nie podano kursu na remis, wszystkie rynki zakończone remisem zostaną uznane za nieważne.

17.1.9 W przypadku zakładów na żywo, jeśli kursy zostały wystawione przy błędnym czasie meczu (więcej niż 89 sekund różnicy), zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Podobnie, jeśli wynik został błędnie wyświetlony, zakłady w tym okresie mogą zostać unieważnione.

17.2 Badminton

17.2.1 Rynki typu Moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub wybranego seta. Rynki z handicapem odnoszą się do setów lub punktów (zgodnie z opisem rynku), natomiast zakłady powyżej/poniżej i parzyste/nieparzyste rozliczane są na podstawie liczby punktów, chyba że zaznaczono inaczej.

17.2.2 Jeśli zawodnik nie przystąpi do meczu lub turnieju, wszystkie zakłady na niego zostaną anulowane.

17.2.3 W przypadku przerwania lub zawieszenia meczu, zakłady dotyczące nieukończonych setów zostaną unieważnione. Jeśli dany set został zakończony, zakłady pozostają ważne, podobnie jak te, które już zostały rozstrzygnięte.

17.2.4 Jeśli spotkanie zostanie przełożone lub przerwane, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile mecz zakończy się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin.

17.2.5 Złoty set nie jest uwzględniany przy żadnym z rynków.

17.2.6 W przypadku wycofania się drużyny, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną uznane za nieważne.

17.3 Baseball

17.3.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym te na żywo, rozliczane są na podstawie końcowego wyniku spotkania, BEZ uwzględnienia dodatkowych inningów – z wyjątkiem zakładów typu „Kto zdobędzie X punkt (bieg)” oraz „Która drużyna pierwsza osiągnie X punktów”, o ile nie zaznaczono inaczej. W rozgrywkach japońskich i koreańskich dopuszcza się remis – w takim przypadku zakłady na moneyline są zwracane.

17.3.2 Jeżeli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym terminie (lub w ciągu 12 (dwunastu) godzin od planowanej godziny rozpoczęcia), wszystkie zakłady zostają anulowane (chyba że postanowiono inaczej). W przypadku przełożenia lub odwołania spotkania przed jego rozpoczęciem, zakłady są uznawane za Brak Akcji.

17.3.3 Aby zakłady na baseball były ważne, mecz musi zostać rozegrany w pełnych dziewięciu inningach (lub 8,5 (osiem i pół) inninga, jeśli prowadzi drużyna gospodarzy). Jeśli spotkanie zostanie „odwołane” lub przerwane i dokończone następnego dnia, wszystkie zakłady (z wyjątkiem tych już rozstrzygniętych) są unieważniane. W Major League Baseball, jeśli mecz zostanie przerwany, wynik końcowy ustala się na podstawie ostatniego zakończonego inningu, chyba że gospodarze doprowadzili do remisu lub objęli prowadzenie w dolnej części inningu – wtedy obowiązuje wynik z chwili przerwania gry. W przypadku remisu i przerwania meczu, stawki są zwracane. Wyniki i sumy zakładów stają się oficjalne po rozegraniu co najmniej 5 (pięciu) inningów, chyba że gospodarze prowadzą po 4,5 (czterech i pół) inningu. Pozostałe rynki będą nieważne, chyba że zwycięzca został już określony.

17.3.4 Jeśli spotkanie zostanie zawieszone lub przerwane w dodatkowych inningach, rezultat ustalany jest po ostatnim pełnym inningu, chyba że gospodarze zrównają wynik lub obejmą prowadzenie w dolnej części inningu – wtedy obowiązuje wynik z momentu przerwania meczu.

17.3.5 Zakłady na pierwsze 5 (pięć) inningów rozlicza się na podstawie wyniku po zakończeniu piątego inningu. Jeśli z jakiegokolwiek powodu pięć inningów nie zostanie rozegranych w całości, wszystkie zakłady są anulowane.

17.3.6 W rozgrywkach World Baseball Classic mecz może zakończyć się wcześniej, jeśli jedna z drużyn prowadzi co najmniej dziesięcioma biegami po siedmiu inningach lub piętnastoma po pięciu. W takim przypadku wszystkie zakłady pozostają ważne.

17.3.7 W międzynarodowych meczach baseballowych (np. na igrzyskach olimpijskich) spotkanie może zostać zakończone wcześniej, lecz aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 6,5 (sześć i pół) rundy.

17.4 Koszykówka

17.4.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym zakłady live, rozliczane są na podstawie końcowego wyniku spotkania, BEZ dogrywki (chyba że podano inaczej).

17.4.2 Jeśli spotkanie nie rozpocznie się w zaplanowanym terminie (lub w ciągu 12 (dwunastu) godzin od planowanego czasu), wszystkie zakłady zostają unieważnione (chyba że określono inaczej).

17.4.3 W przypadku rozpoczęcia meczu, który następnie zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu 12 godzin od planowanego startu, zakłady full-time pozostają ważne, jeśli rozegrano przynajmniej 43 (czterdzieści trzy) minuty meczu NBA lub 35 (trzydzieści pięć) minut innego spotkania koszykarskiego. Zakłady będą również uznane za ważne, jeśli oficjalny wynik zostanie ogłoszony przez odpowiedni organ. W przeciwnym wypadku zakłady zostaną anulowane, poza tymi, które już zostały rozstrzygnięte.

17.4.4 Wynik pierwszej połowy to suma punktów z pierwszej i drugiej kwarty. Wynik drugiej połowy obejmuje trzecią i czwartą kwartę, bez dogrywki – z wyjątkiem NBA i WNBA, gdzie rynki drugiej połowy uwzględniają dogrywkę.

17.4.5 Zakłady dotyczące czwartej kwarty nie obejmują dogrywki.

17.4.6 Jeżeli mecz zostanie przerwany lub zawieszony, zakłady dotyczące nieukończonych połów lub kwart będą nieważne. W przypadku zakończenia danej części gry – zakłady pozostają ważne.

17.4.7 Informacja o meczu u siebie lub na wyjeździe dla rozgrywek NCAA ma charakter wyłącznie orientacyjny.

17.4.8 Jeśli nie podano kursów na remis, każdy rynek zakończony remisem zostaje uznany za nieważny.

17.4.9 W przypadku zakładów live, jeśli kursy zostały wystawione przy błędnym czasie meczu (ponad 2 (dwie) minuty różnicy), organizator zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.

17.4.10 Wszystkie zakłady specjalne w koszykówce rozliczane są zgodnie z oficjalnymi źródłami wyników. Dogrywka lub dogrywki są uwzględniane w rozliczeniach wszystkich dostępnych rynków.

17.4.11 Zakłady H2H na zawodników obejmują zarówno regulaminowy czas gry, jak i dogrywki (jeśli występują). Jeśli wymieniony zawodnik nie wystąpi w meczu, zakład zostaje anulowany. W przypadku remisu pomiędzy zawodnikami, zakład uznaje się za nieważny.

17.5 Kręgle

17.5.1 Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zakończony, zwycięzcą jest zawodnik, który awansuje do kolejnej rundy. Zakłady dotyczące setów są jednak anulowane.

17.5.2 W przypadku przełożenia spotkania na inny dzień zakłady stają się nieważne. Jeśli mecz zostanie przerwany, ale wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady rozlicza się na podstawie ostatecznego wyniku. W przeciwnym wypadku nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.

17.5.3 W razie wycofania się dowolnego zawodnika, wszystkie nierozliczone zakłady zostają anulowane.

17.5.4 Jeżeli nazwiska zawodników lub drużyn zostały wyświetlone błędnie, organizator zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.

17.6 Krykiet

17.6.1 Super-overy nie są uwzględniane w żadnym rynku, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.

17.6.2 Biegi karne nie są liczone na rynkach dotyczących pojedynczego overu lub delivery (z wyłączeniem rynków wielo-overowych, do których ta zasada nie ma zastosowania).

17.6.3 Twenty20: wszystkie zaplanowane overy muszą zostać rozegrane, aby rozliczyć nierozstrzygnięte rynki, chyba że inning zakończy się naturalnie.

17.6.4 ODI: w momencie rozliczenia musi być rozegranych co najmniej 90% (dziewięćdziesiąt procent) przydzielonych overów w danym inningu, aby zakłady były ważne, o ile inning nie doszedł do naturalnego końca.

17.6.5 Jeżeli mecz zostanie odwołany przed pierwszym zagraniem, wszystkie rynki uznaje się za nieważne, chyba że rozgrywkę powtórzono w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od pierwotnej godziny startu.

17.6.6 W przypadku remisu i braku wyłonienia zwycięzcy zgodnie z oficjalnym regulaminem zawodów, lub gdy zwycięzca zostanie wyznaczony poprzez rzut monetą bądź losowanie, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są nieważne.

17.6.7 Jeżeli over nie zostanie dokończony, wszystkie nierozliczone rynki dotyczące tego konkretnego overu stają się nieważne, chyba że inning zakończył się w sposób naturalny (np. deklaracja, całkowite wyeliminowanie drużyny itd.).

17.7 Dart

17.7.1 Rynki typu Moneyline dotyczą zwycięzcy meczu. Rynki handicapowe oraz powyżej/poniżej oparte są na liczbie setów (o ile nie zaznaczono inaczej).

17.7.2 Jeśli spotkanie zostanie przełożone i nie rozpocznie się w ciągu dwunastu godzin od planowanej godziny, wszystkie zakłady zostają anulowane.

17.7.3 Jeżeli zawodnik nie przystąpi do turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika są unieważniane.

17.7.4 Gdy mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie dokończony albo skrócony, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne. W meczach ligowych rozpoczętych, ale niedokończonych, zakłady na zwycięzcę rozstrzyga się zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek, natomiast zakłady na sety są nieważne. Inne rynki pozostają nieważne, chyba że zwycięska selekcja została określona wcześniej.

17.7.5 W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników/drużyn zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.

17.7.6 Bullseye (środek tarczy) liczy się jako czerwony kolor przy check-oucie (zakończeniu lega).

17.8 E-sport

17.8.1 Moneyline dotyczy zwycięzcy pojedynku e-sportowego, czyli drużyny lub zawodnika, który pokona rywala lub zajmie najwyższe miejsce w danym starciu.

17.8.2 „Zwycięzca turnieju” odnosi się do drużyny lub zawodnika, który triumfuje w finale danego turnieju e-sportowego.

17.8.3 Wszystkie rynki rozlicza się na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez odpowiednią organizację e-sportową lub organizatora zawodów, publikowanych m.in. na oficjalnych stronach. Późniejsze dyskwalifikacje lub korekty nie wpływają na rozliczenie zakładów.

17.8.4 Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że rozgrywkę wznowi się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od pierwotnego terminu.

17.8.5 Jeżeli pojedynek się rozpoczął, lecz nie został zakończony z powodu rozłączenia zawodnika lub przerwy w zasilaniu, wszystkie zakłady są unieważniane.

17.8.6 W przypadku powtórzenia pojedynku z powodu remisu, rozłączenia lub awarii zasilania, wszystkie pierwotne zakłady są nieważne. Powtórzony mecz stanowi oddzielny, nowy rynek.

17.8.7 Jeśli liczba rund/map ulegnie zmianie względem planu, zakłady handicapowe i powyżej/poniżej są nieważne, natomiast zakłady moneyline pozostają ważne.

17.8.8 Wyświetlane daty i godziny rozpoczęcia meczów e-sportowych mają charakter orientacyjny i nie są gwarantowane. Zakłady pozostają ważne nawet przy błędnej dacie i/lub godzinie.

17.8.9 W przypadku literówki lub błędnego wpisania nazwy gracza/drużyny/turnieju zakłady zachowują ważność, chyba że oczywiste jest, iż nazwa odnosi się do innego podmiotu.

17.8.10 Wszystkie zakłady uwzględniają dogrywki, o ile nazwa rynku nie stanowi inaczej.

17.8.11 W razie błędnej nazwy wydarzenia zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

17.8.12 Jeżeli ci sami dwaj zawodnicy lub te same drużyny rozgrywają kilka meczów/map (np. „best of 3”), a jedna bądź więcej map nie zostanie rozegrana, ponieważ wynik całego starcia jest już przesądzony, zakłady na nierozegrane mecze/mapy zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

17.8.13 Zasady Counter-Strike:GO

 – Jeżeli regulamin przewiduje dogrywkę, jest ona uwzględniana przy rozliczaniu rynków; chyba że dla danego rynku oferowany jest wynik z opcją „remis” – wtedy rozliczenie następuje wyłącznie na podstawie regulaminowej liczby rund.

 – Większość rynków map opiera się na planowanej liczbie rund, z pominięciem dodatkowych rund w dogrywce. Jeśli jednak rynek „zwycięzca mapy” nie zawiera opcji „remis”, rozlicza się go na rzecz ogólnego zwycięzcy mapy, łącznie z ewentualną dogrywką.

 – Słownictwo specyficzne dla tytułu:

  •  T / CT (Terroryści / Antyterroryści): nazwy odpowiednio drużyny „ciemnej” i „jasnej” właściwe dla gry.
  •  Runda: drużyna wygrywa rundy, aby zwyciężyć na mapie. Rundę wygrywa się, gdy 1) jedna drużyna wyeliminuje drugą; 2) Terroryści zdetonują bombę; 3) Antyterroryści doprowadzą do niewybuchu bomby w ciągu 120 sekund od startu rundy. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 16 rund, wygrywa mapę.
  •  Dogrywka: przy remisie rozgrywa się pierwszą dogrywkę w formacie Bo6. Jeśli ponownie padnie remis, gra się kolejną dogrywkę na tych samych zasadach – aż do wyłonienia zwycięzcy.
  •  Zasady dogrywki mogą różnić się w zależności od turnieju.
  •  Runda pistoletowa: 1. oraz 13. runda na danej mapie.

17.9 Unihokej

17.9.1 O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady na unihokej rozlicza się na podstawie 60 (sześćdziesięciu) minut gry.

17.9.2 W przypadku przerwania spotkania wszystkie zakłady są nieważne, chyba że ogłoszono oficjalny wynik lub dany rynek został już rozstrzygnięty. Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady tracą ważność, jeżeli nie zostanie rozegrany w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od planowanej godziny rozpoczęcia.

17.10 Futsal

17.10.1 Rozliczenie zakładów odbywa się na podstawie wyniku po regulaminowych 40 (czterdziestu) minutach gry (2 x 20 minut). Dogrywka i rzuty karne NIE są uwzględniane.

17.10.2 Jeżeli mecz zostanie przełożony lub zawieszony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanej godziny startu, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, z wyjątkiem rynków bezwarunkowo rozstrzygniętych.

17.10.3 Gdy spotkanie rozpocznie się przed wyznaczoną godziną, ważne pozostają wyłącznie zakłady zawarte przed faktycznym startem meczu. Wszystkie zakłady po starcie są nieważne, z wyłączeniem zakładów live.

17.10.4 W razie błędnego wyświetlenia nazw drużyn lub kategorii zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.

17.10.5 Złoty punkt nie jest uwzględniany na żadnym z wymienionych rynków.

17.10.6 W przypadku wycofania drużyny wszystkie nierozstrzygnięte rynki uznaje się za nieważne.

17.11 Golf

17.11.1 Zakłady golfowe rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju.

17.11.2 Jeśli zawodnik nie przystąpi do Wydarzenia, wyścigu lub turnieju, wszystkie zakłady bezpośrednie na ten turniej lub tego zawodnika przegrywają, chyba że szczegółowe zasady stanowią inaczej. W przypadku wycofania lub dyskwalifikacji w trakcie turnieju bądź danej rundy, wszystkie zakłady na tego golfistę również są przegrane.

17.11.3 Gdy turniej lub konkretna runda zostanie opóźniona albo zawieszona, zakłady zachowują ważność przez 48 (czterdzieści osiem) godzin po planowanym czasie zakończenia.

17.11.4 Jeśli turniej zostanie skrócony z powodu pogody lub innych czynników, zakłady rozlicza się na bezpośredniego zwycięzcę, o ile rozegrano osiemnaście dołków. Jeżeli po zawarciu zakładu nie rozegrano żadnego dołka, zakład jest nieważny, chyba że wydarzenie rozgrywane jest na różnych polach – wówczas wszystkie zakłady są unieważniane.

17.11.5 Za rozpoczęcie gry przez zawodnika uznaje się jego pierwsze uderzenie. Wycofanie po starcie skutkuje przegraną stawek w zakładach typu outright lub na 18 (osiemnaście) dołków. Jeśli gracz przerwie udział w trakcie turnieju, dla celów zakładów klasyfikowany jest jako ostatni.

17.11.6 Play-offy są uwzględniane przy ustalaniu zwycięzcy turnieju. Do miejsc stosuje się zasady dead heat.

17.12 Piłka ręczna

17.12.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym na żywo, rozlicza się według wyniku po regulaminowym czasie gry. Dogrywka i rzuty karne nie są wliczane do zakładów full-time, o ile nie wskazano inaczej.

17.12.2 Jeśli spotkanie zostanie przełożone, zawieszone lub przerwane i nie wznowione w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanej godziny, wszystkie zakłady są nieważne, z wyjątkiem rynków bezwarunkowo rozstrzygniętych lub przypadków, gdy ogłoszono oficjalny wynik. Zakłady pozostają ważne również wtedy, gdy wynik zostanie podany przez właściwy organ.

17.12.3 Jeśli rozstrzygnięcie meczu nastąpi w serii rzutów karnych z siedmiu metrów, rynki „Kto zdobędzie X. punkt?” i „Która drużyna wygra wyścig do X punktów?” stają się nieważne.

17.12.4 W zakładach live, jeśli kursy były oferowane przy błędnym czasie meczu (ponad 3 (trzy) minuty różnicy), zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.

17.13 Hokej na lodzie

17.13.1 Rynki full-time mogą być oferowane jako „tylko regulaminowy czas gry” albo „z dogrywką i rzutami karnymi”, bądź oba warianty. Jeżeli zwycięzcę wyłoni seria rzutów karnych, do wyniku zwycięskiej drużyny dolicza się jednego gola w celu ustalenia rezultatu końcowego. Wszystkie rynki (poza rynkami na tercje, dogrywkę i karne) obejmują wyłącznie regulaminowy czas gry, chyba że na danym rynku wskazano inaczej.

17.13.2 Jeżeli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu (lub w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego startu), wszystkie zakłady zostają unieważnione (jeśli nie postanowiono inaczej).

17.13.3 Gdy mecz się rozpocznie, lecz zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanej godziny, zakłady full-time pozostają ważne, jeśli rozegrano 55 (pięćdziesiąt pięć) minut gry. Zakłady są także ważne, jeśli właściwy organ ogłosi oficjalny wynik. W innym razie zakłady na zawieszone lub przerwane spotkania są nieważne, poza rynkami rozstrzygniętymi bezwarunkowo.

17.13.4 W zakładach na tercję wymagana jest pełna realizacja danej tercji, aby zakłady były ważne.

17.13.5 Rynki dotyczące trzeciej tercji nie obejmują dogrywki ani rzutów karnych, które mogą zostać rozegrane.

17.13.6 Zakłady na żywo dotyczące hokeja na lodzie są rozliczane na podstawie wyniku uzyskanego po zakończeniu regulaminowego czasu gry (trzech tercji). Dogrywka i seria rzutów karnych nie są uwzględniane – chyba że zaznaczono inaczej. Jeśli rynek pozostaje otwarty w momencie, gdy miały już miejsce zdarzenia takie jak gole lub kary, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. W przypadku oferowania kursów z błędnym czasem meczu (różnica większa niż 2 (dwie) minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. Gdy wprowadzony zostanie niepoprawny wynik, wszystkie rynki będą anulowane przez okres jego wyświetlania.

17.13.7 Dla zakładów obejmujących 60 (sześćdziesiąt) minut oferowana jest opcja na remis. W przypadku zakończenia spotkania remisem, zakłady na drużyny, które miały zwyciężyć w ciągu 60 (sześćdziesięciu) minut, uznaje się za przegrane.

17.14 Sporty motorowe

17.14.1 Sporty motorowe obejmują m.in. Formułę 1, Moto GP oraz A1GP.

17.14.2 Pozycje na podium stanowią oficjalny wynik, niezależnie od ewentualnej późniejszej dyskwalifikacji lub zmiany rezultatów. W przypadku braku ceremonii na podium, wynik ogłasza właściwa organizacja zarządzająca bezpośrednio po zakończeniu wyścigu. Rynki kwalifikacyjne opierają się na końcowych pozycjach kwalifikacyjnych ogłoszonych przez odpowiedni organ zarządzający zaraz po zakończeniu kwalifikacji.

17.14.3 Jeśli miejsce rozgrywania wyścigu zostanie zmienione, wszystkie zakłady zostaną anulowane.

17.14.4 W sytuacji przełożenia wyścigu, wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli rywalizacja rozpocznie się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin. Po tym czasie wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli wyścig wystartuje, lecz nie zostanie ukończony, zakłady pozostają ważne tylko wtedy, gdy ogłoszony zostanie oficjalny wynik. W przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną anulowane.

17.14.5 Wyścig samochodowy uznaje się za rozpoczęty w chwili podania sygnału do rozpoczęcia okrążenia rozgrzewkowego. Jeśli zawodnik nie jest gotowy do startu z pola startowego (lub z alei serwisowej), jego zakłady outright zostaną uznane za przegrane. Gdy zawodnik nie przystąpi do oficjalnej sesji kwalifikacyjnej, zakłady na pozycję startową tego zawodnika zostaną anulowane.

17.15 Rugby League

17.15.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym zakłady na żywo, są rozliczane na podstawie końcowego wyniku meczu po upływie regulaminowych 80 (osiemdziesięciu) minut gry, chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to czas doliczony lub przestój, lecz nie obejmuje dogrywki, rzutów karnych ani zasad nagłej śmierci.

17.15.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego rozpoczęcia, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, poza tymi, które zostały jednoznacznie rozstrzygnięte. Zakłady pozostają ważne, jeśli odpowiedni organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik.

17.15.3 Rynki dotyczące pierwszej połowy odnoszą się wyłącznie do jej wyniku. Jeśli pierwsza połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady zostaną anulowane.

17.15.4 W zakładach z handicapem zazwyczaj dostępna jest opcja remisu. Jeżeli wynik z handicapem kończy się remisem, zakłady na obie drużyny uznaje się za przegrane.

17.15.5 W przypadku zmiany miejsca meczu zakłady pozostają ważne, jeśli zmiana nie dotyczy gospodarza. Gdy zmienia się drużyna gospodarzy, wszystkie zakłady zostają anulowane. Jeśli przeciwnik zostaje zastąpiony innym, wszystkie zakłady na ten mecz są nieważne.

17.15.6 W sytuacji błędnego wyświetlenia nazw drużyn lub kategorii zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

17.15.7 W zakładach dotyczących łącznej liczby prób lub punktów uwzględnia się rzuty karne.

17.16 Rugby union

17.16.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry (80 (osiemdziesiąt) minut). Dogrywka nie jest brana pod uwagę, chyba że zaznaczono inaczej. Uwzględnia się czas doliczony lub przestój, ale nie dogrywkę, rzuty karne czy zasady nagłej śmierci. Zakłady na Rugby siedmioosobowe są rozliczane po zakończeniu normalnego czasu gry (zazwyczaj 14 (czternaście) lub 20 (dwadzieścia) minut). Dogrywka nie jest wliczana do zakładów full-time w Rugby siedmioosobowym.

17.16.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowi się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, z wyjątkiem tych, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte. Zakłady pozostaną ważne, jeśli oficjalny wynik zostanie ogłoszony przez odpowiedni organ zarządzający.

17.16.3 Rynki na pierwszą połowę dotyczą wyłącznie jej wyniku. W przypadku niezakończenia pierwszej połowy wszystkie zakłady zostaną anulowane.

17.16.4 W zakładach z handicapem zazwyczaj oferowana jest cena remisu. Jeśli spotkanie zakończy się remisem z handicapem, wszystkie zakłady na drużyny będą nieważne.

17.16.5 Zmiana miejsca rozegrania meczu nie wpływa na ważność zakładów, o ile nie dotyczy ona boiska przeciwnika. W takim przypadku zakłady zostają anulowane. W przypadku zmiany przeciwnika wszystkie zakłady na to spotkanie są nieważne. W razie błędnego wyświetlenia nazw drużyn lub kategorii zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.

17.16.6 W zakładach dotyczących łącznej liczby prób lub punktów uwzględnia się rzuty karne.

17.16.7 Dla obu odmian Rugby, w przypadku zakładów na żywo, obowiązują następujące zasady: jeśli rynek pozostaje otwarty po wystąpieniu takich zdarzeń jak zmiana wyniku lub pokazanie czerwonej kartki, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Jeśli rynek otwarto z pominięciem lub błędnym uwzględnieniem czerwonej kartki, zastrzegamy sobie prawo do ich unieważnienia. W razie oferowania kursów z nieprawidłowym czasem meczu (różnica powyżej 2 (dwóch) minut), zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.

17.17 Snooker i Bilard

17.17.1 Rynki Moneyline oraz handicapowe odnoszą się do zwycięzcy meczu. Rynki powyżej/poniżej oraz nieparzyste/parzyste oparte są na liczbie frejmów lub trójkątów (jeśli nie wskazano inaczej).

17.17.2 Jeżeli zawodnik nie przystąpi do turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną anulowane.

17.17.3 Jeżeli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, poza tymi, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte.

17.17.4 W sytuacji, gdy mecz ligowy zostanie rozpoczęty, lecz nie dokończony, zakłady na pojedyncze frame’y będą anulowane, natomiast zakłady na zwycięzcę zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek.

17.17.5 Jeśli mecz zostanie przełożony, wszystkie zakłady zostają anulowane, chyba że mecz odbędzie się w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od pierwotnie zaplanowanego rozpoczęcia.

17.17.6 W przypadku wycofania się zawodnika z gry lub jego dyskwalifikacji, wszystkie nierozstrzygnięte rynki uznaje się za nieważne.

17.17.7 W razie wystąpienia re-racku (rozpoczęcia partii od nowa), wcześniejsze rozliczenie pozostaje w mocy, jeśli wynik został ustalony przed re-rackiem.

17.17.8 Faule oraz wolne bile nie są uwzględniane przy rozliczaniu rynku kolorów.

17.17.9 Jeżeli frame się rozpoczął, lecz nie został zakończony, wszystkie rynki związane z tym frame’em zostaną anulowane, o ile wynik nie został już rozstrzygnięty.

17.17.10 W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników lub drużyn zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.

17.18 Piłka nożna

17.18.1 W meczach rozgrywanych w czasie innym niż standardowe 90 (dziewięćdziesiąt) minut gry (np. turnieje U-17 (siedemnaście) lub mecze z niestandardowymi okresami gry w turniejach lub sparingach) wszystkie zakłady są rozliczane po zakończeniu zaplanowanego czasu gry.

17.18.2 Jeżeli rozegrano mniej niż regulaminowy czas gry, Firma zastrzega sobie prawo do wstrzymania rozliczenia wszystkich zakładów do momentu ogłoszenia oficjalnego wyniku.

17.18.3 Jeżeli mecze o niestandardowej długości czasu gry nie są wyraźnie oznaczone na stronie przed ich rozpoczęciem, wszystkie zakłady na takie mecze będą uznane za nieważne.

17.18.4 Jeśli mecz piłki nożnej zostanie przełożony, nierozpoczęty, przerwany lub zawieszony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od zaplanowanego rozpoczęcia (przy zachowaniu tej samej lokalizacji), wszystkie zakłady zostają anulowane, niezależnie od ewentualnej decyzji o uznaniu wyniku. Rozstrzygnięcie zakładów na przerwane mecze pozostaje w gestii Firmy; jednak zakłady na rynki, które zostały już jednoznacznie rozstrzygnięte, pozostają ważne. Zmiana terminu meczu w ramach harmonogramu telewizyjnego (np. z soboty 15:00 na niedzielę 16:00) nie jest traktowana jako przełożenie, więc zakłady pozostają ważne.

17.18.5 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą wyłącznie pierwszej połowy meczu. Jeśli spotkanie zostanie przerwane w pierwszej połowie, wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeśli przerwanie nastąpi w drugiej połowie, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

17.18.6 Firma udostępnia informacje (np. o neutralnym boisku, czerwonych kartkach, liczniku czasu, statystykach, dacie, rozpoczęciu itp.) jako usługę pomocniczą i nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy. Gracz jest zobowiązany do samodzielnego sprawdzenia poprawnych danych dotyczących meczu.

17.18.7 Jeżeli mecz ma być rozegrany na boisku neutralnym, lecz faktycznie odbywa się na innym, wszystkie zakłady pozostają ważne, chyba że zmiana dotyczy gospodarza (gospodarz gra na wyjeździe lub odwrotnie) – w takim przypadku zakłady zostaną anulowane. Zakłady są także nieważne, jeśli nazwy gospodarzy i gości zostały błędnie zamienione miejscami (gospodarze są zawsze wymienieni jako pierwsi).

17.18.8 W zakładach na żywo obstawianie jest możliwe do dziewięćdziesiątej minuty gry, z uwzględnieniem doliczonego czasu, aż do końcowego gwizdka (zgodnie z decyzją Firmy). Zdarzenia takie jak gra w polu karnym, rzuty karne czy niebezpieczne rzuty wolne mogą skutkować tymczasowym zawieszeniem rynków.

17.18.9 W zakładach na żywo wszystkie oczekujące zakłady zostają automatycznie odrzucone w momencie zakończenia połowy lub całego meczu przez sędziego.

17.18.10 Jeśli rynek pozostaje otwarty po wystąpieniu takich zdarzeń jak gole, czerwone lub żółte kartki bądź rzuty karne, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Jeśli rynek został otwarty bez uwzględnienia lub z błędnym uwzględnieniem czerwonej kartki, zastrzegamy sobie prawo do jego unieważnienia. W przypadku oferowania kursów z błędnym czasem meczu (różnica powyżej 5 (pięciu) minut) zakłady mogą zostać anulowane. Jeśli wyświetlony został błędny wynik, wszystkie rynki będą anulowane na czas jego widoczności.

17.18.11 Wszystkie kursy mogą ulegać zmianom i oparte są na wyniku po 90 (dziewięćdziesięciu) minutach regulaminowego czasu gry (z wyjątkiem zakładów na połowy, dogrywki i serie rzutów karnych). Rynki dotyczą rezultatu po zakończeniu zaplanowanego czasu gry i obejmują doliczony czas, lecz nie dogrywkę, karne ani złotą bramkę. Dodatkowo, oprócz kursów na 90 minut, mogą być oferowane ceny outright.

17.18.12 W przypadku błędnego wyświetlenia nazw drużyn lub kategorii zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Jeśli drużyna rozgrywa mecz z innym przeciwnikiem niż wskazano, wybór zostaje anulowany.

17.19 Rynki Piłkarskie

17.19.1 W piłce nożnej istnieje szereg rynków, z których każdy ma własne, odrębne zasady:

17.19.1.1 Strzelcy bramek

  •  Zakłady obejmują wyłącznie regulaminowy czas gry. Gole samobójcze (zgodnie z oficjalną klasyfikacją) są pomijane lub liczone jako „brak strzelca”, jeśli w meczu padły wyłącznie samobójcze trafienia. Jeśli gola zdobędzie z jakiegokolwiek powodu zawodnik nienotowany na liście, wszystkie zakłady na wymienionych zawodników pozostają ważne.
  •  Zakłady na Pierwszego Strzelca Bramki są nieważne, jeśli dany zawodnik nie zagra lub wejdzie na boisko dopiero po zdobyciu pierwszej bramki w meczu (samobójcze trafienie ignoruje się). Wszyscy piłkarze, którzy rozpoczęli mecz w wyjściowym składzie (lub byli na boisku przed poprzednią bramką w przypadku rynku Następnego Strzelca), są uznawani za uczestników.
  •  Zakłady na Ostatniego lub Następnego Strzelca Bramki są nieważne, jeśli dany zawodnik nie wystąpi. Ostatni Strzelec dotyczy każdego piłkarza, niezależnie od momentu wejścia na murawę. Zakłady „Strzelec w Dowolnym Momencie” dotyczą każdego zawodnika biorącego udział w grze, bez względu na minutę wejścia. Jeśli zawodnik nie zagra, zakład „w Dowolnym Momencie” jest unieważniany.

17.19.1.2 Rynki zakładów

  •  Żółta kartka liczona jest jako jedna, czerwona jako dwie. Jeśli piłkarz otrzyma jedną żółtą, a potem drugą żółtą i w konsekwencji czerwoną, sumarycznie liczy się to jako trzy kartki. W efekcie jeden zawodnik nie może mieć więcej niż 3 (trzech) kartek w meczu. Rozliczenie opiera się na wszystkich dostępnych danych o kartkach pokazanych w regulaminowym czasie gry. Kartki po ostatnim gwizdku nie są brane pod uwagę. Kartki dla osób niegrających (m.in. już zmienionych, trenerów, menedżerów, rezerwowych bez występu) nie są wliczane.

17.19.1.3 Rynki zakładów z punktami

  •  Żółta kartka to 10 (dziesięć) punktów, każda czerwona – lub druga żółta skutkująca czerwoną – to 25 (dwadzieścia pięć) punktów. Sama druga żółta prowadząca do czerwonej nie jest liczona dodatkowo. W rezultacie jeden zawodnik nie może uzyskać więcej niż 35 (trzydzieści pięć) punktów w meczu. Rozliczenie opiera się na danych o kartkach z regulaminowego czasu gry; kartki po końcowym gwizdku są pomijane. Kartki dla uczestników niegrających (w tym zmienionych zawodników, sztabu, rezerwowych bez występu) nie są wliczane.

17.19.1.4 Rzuty rożne

  •  Przyznane, lecz niewykonane rzuty rożne nie liczą się do rozliczenia. Do statystyki rynku zalicza się tylko te rożne, które faktycznie zostały wykonane.

17.20 Tenis stołowy

17.20.1 Rynki Moneyline odnoszą się do zwycięzcy meczu lub konkretnego seta. Handicapy mogą dotyczyć setów albo punktów (zgodnie z tytułem rynku); rynki powyżej/poniżej oraz nieparzyste/parzyste opierają się na liczbie punktów (chyba że wskazano inaczej).

17.20.2 Jeśli zawodnik nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na niego zostaną unieważnione.

17.20.3 W przypadku wycofania się zawodnika (lub pary) bądź dyskwalifikacji w trakcie meczu, wszystkie zakłady stają się nieważne, z wyłączeniem rynków już bezwarunkowo rozstrzygniętych.

17.20.4 Jeżeli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że rywalizacja zakończy się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin.

17.20.5 „Zwycięzca Pierwszego Seta” (oraz Drugiego, Trzeciego itd.) dotyczy rezultatu wskazanego seta. Wszystkie zakłady są nieważne, jeśli ten konkretny set nie zostanie dokończony.

17.20.6 Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki uznaje się za nieważne.

17.20.7 W razie błędnego wyświetlenia zawodników/drużyn zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

17.21 Tenis ziemny

17.21.1 Rynki Moneyline odnoszą się do zwycięzcy meczu lub konkretnego seta. Rynki handicapowe opierają się na setach lub gemach (zgodnie z tytułem rynku); rynki powyżej/poniżej oraz nieparzyste/parzyste bazują na liczbie gemów (chyba że wskazano inaczej).

17.21.2 Jeżeli zawodnik nie rozpocznie turnieju (zakłady outright), wszystkie zakłady na niego przepadają. W przypadku zakładów dotyczących konkretnego meczu wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.

17.21.3 Jeśli zawodnik (lub para) wycofa się bądź zostanie zdyskwalifikowany w trakcie meczu, wszystkie zakłady są anulowane, z wyjątkiem tych rynków, które zostały jednoznacznie rozstrzygnięte.

17.21.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, wszystkie zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że spotkanie zostanie dokończone.

17.21.5 Zakłady pozostają ważne niezależnie od zmiany miejsca lub rodzaju nawierzchni (w tym przeniesienia meczu z kortu otwartego na halowy i odwrotnie). W przypadku przerw spowodowanych np. deszczem lub zapadającym zmrokiem, wszystkie nierozstrzygnięte rynki pozostają w mocy, a zakłady na żywo są wznawiane po kontynuacji meczu.

17.21.6 Jeśli liczba setów wymagana do zwycięstwa w meczu zostanie zmieniona w stosunku do pierwotnych ustaleń, wszystkie zakłady zostaną anulowane, z wyjątkiem tych, które zostały już jednoznacznie rozstrzygnięte, oraz zakładów na końcowy wynik meczu.

17.21.7 Zakład „Zwycięzca Pierwszego Seta” (lub Drugiego, Trzeciego itd.) dotyczy wyniku danego seta. Wszystkie zakłady są nieważne, jeśli określony set nie zostanie ukończony. Jeśli mecz zakończy się przed rozegraniem wymaganych punktów lub gemów, wszystkie rynki, których to dotyczy, zostaną unieważnione.

17.21.8 Rynki zwycięzców gemów dotyczą wygrania konkretnego gema, np. Set 1 Gem 1, Set 1 Gem 2 itd. W przypadku wycofania lub dyskwalifikacji w trakcie niedokończonego meczu wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeśli sędzia zakończy mecz poprzez przyznanie „gry karnej”, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne; natomiast przy przyznaniu „punktu karnego” zakłady pozostają ważne. W razie zawieszenia meczu zakłady są ważne, jeśli spotkanie zostanie zakończone w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin.

17.21.9 Jeśli o wyniku meczu decyduje tie-break, jest on traktowany jako trzeci set. Każdy tie-break lub tie-break meczowy liczony jest jako jeden gem.

17.21.10 Jeśli sędzia przyzna punkty karne, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne.

17.21.11 W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników lub drużyn zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.

17.22 Siatkówka i Siatkówka plażowa

17.22.1 Rynki Moneyline odnoszą się do zwycięzcy meczu lub danego seta. Rynki z handicapem oparte są na setach lub punktach (zgodnie z nazwą rynku); rynki powyżej/poniżej oraz nieparzyste/parzyste – na punktach (chyba że zaznaczono inaczej). Rozliczenie zakładów następuje zgodnie z oficjalnym wynikiem.

17.22.2 Jeśli drużyna nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tę drużynę zostaną anulowane.

17.22.3 W przypadku wycofania się drużyny lub jej dyskwalifikacji w trakcie meczu, wszystkie zakłady zostają unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte.

17.22.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile zostanie on wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin. Zakłady na rynkach, gdzie zwycięzca został już ustalony, nigdy nie są anulowane. Wyjątek stanowią wydarzenia w ramach Igrzysk Olimpijskich lub Mistrzostw Świata – w ich przypadku zakłady są ważne, jeśli mecz zostanie rozegrany przed ceremonią zamknięcia.

17.22.5 Zakład „Zwycięzca Pierwszego Seta” (oraz Drugiego, Trzeciego itd.) odnosi się do wyniku określonego seta. Jeśli set nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady na niego będą nieważne.

17.22.6 Złoty set nie jest uwzględniany przy rozliczaniu żadnego z wymienionych rynków.

17.22.7 Jeżeli nie podano kursów na remis, do rozliczenia przyjmuje się każde oficjalne rozstrzygnięcie stosowane przez właściwy organ w celu ustalenia zwycięzcy.

17.23 Water Polo

17.23.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry (czterech kwart). Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane w rynkach full-time.

17.23.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 12 (dwunastu) godzin od planowanego rozpoczęcia, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, z wyjątkiem tych, które zostały jednoznacznie rozstrzygnięte. Zakłady pozostają ważne, jeśli oficjalny wynik zostanie ogłoszony przez właściwy organ zarządzający.

17.23.3 Rynki pierwszej połowy odnoszą się do wyniku pierwszej i drugiej kwarty. Jeśli ta część meczu nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne.

17.24 MMA

17.24.1 Zakłady na grupę rund i zwycięzcę (Zawodnik X):

 Należy wytypować zwycięzcę pojedynku oraz rundę (lub grupę rund), w której nastąpi zakończenie walki. Dla potrzeb zakładów na rundy lub grupy rund, wygraną zawodnika uznaje się za rozstrzygnięcie przez KO (nokaut), TKO (nokaut techniczny) lub dyskwalifikację w danej rundzie bądź grupie rund.

 W przypadku decyzji technicznej przed końcem pojedynku, wszystkie zakłady rozliczane są jako wygrana przez decyzję.

17.24.2 Remis oznacza wynik remisowy na karcie punktowej. Remis techniczny to sytuacja, w której sędzia przerywa walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z przyczyn innych niż nokaut, nokaut techniczny lub dyskwalifikacja. Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą, wszystkie zakłady są anulowane, a stawki zwracane.

 Jeśli zawodnik zrezygnuje między rundami (np. między 9. a 10.), do rozliczenia przyjmuje się ostatnią w pełni zakończoną rundę, czyli rundę 9.

17.25 Biathlon / Lekkoatletyka

17.25.1 Wyniki

  •  Zwycięzca: Zakład polega na wytypowaniu zawodnika, który wygra dane wydarzenie lub turniej.
  •  H2H: Gracz obstawia, który z dwóch wskazanych zawodników zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji turnieju/wydarzenia. Jeśli obaj zawodnicy zrezygnują lub zostaną zdyskwalifikowani na tym samym etapie zawodów, zakład uznaje się za nieważny.

Załącznik 1. Grywalizacja

1. Grywalizacja obejmuje trzy elementy:

  • Monety;
  • Wyzwania Tygodnia;
  • Wyzwania.

2. Każdy zarejestrowany użytkownik może uczestniczyć w dowolnym z elementów grywalizacji, również we wszystkich jednocześnie.

3. Monety

3.1 Gracze zdobywają punkty za:

  • Realizację Wyzwań Tygodnia;
  • Udział i zajęcie najwyższych miejsc w naszych turniejach.

4. Wyzwania Tygodnia

4.1 Stawiając zakłady na stronie Kasyna lub Zakładów, gracze automatycznie wyrażają zgodę na udział w Wyzwaniach Tygodnia.

4.2 Wyzwania Tygodnia są podzielone na dwie sekcje – Sport i Kasyno. Gracz może uczestniczyć w jednej lub obu sekcjach.

4.3 Wyzwanie uznaje się za „ukończone” w momencie spełnienia przez gracza wszystkich jego warunków.

4.4 Za ukończenie wyzwania gracz otrzymuje określoną liczbę punktów:

  • W sekcji Sport monety przyznawane są według zasady: 450 PLN / 100 EUR obstawione = 1 Moneta. Każde wyzwanie sportowe ma minimalną kwotę zakładu. Wyzwanie uważa się za „ukończone”, gdy zakład zostanie rozliczony jako „wygrany” lub „przegrany”.
  • W sekcji Kasyno każdemu wyzwaniu przypisana jest z góry określona liczba punktów. Im trudniejsze wyzwanie, tym więcej punktów można zdobyć za jego wykonanie.

4.5 Oprócz Monet za każde wykonane wyzwanie, gracz może zdobyć dodatkowe 100 Monet za ukończenie 50% Wyzwań Tygodnia w danym tygodniu, w każdej sekcji osobno (czyli 50 Monet za sekcję Zakładów i 50 Monet za sekcję Kasyna).

5. Wyzwania

5.1 Za wykonanie każdego osiągnięcia przyznawana jest automatycznie określona liczba Monet, które trafiają na konto gracza.

5.2 Gracz zdobywa osiągnięcia poprzez wykonanie określonych czynności, bez konieczności wcześniejszej rejestracji.

5.3 Gracz może realizować osiągnięcia w dowolnej kolejności.

6. Przed wypłatą nagrody pieniężnej należy spełnić warunek obrotu 1x w dowolnych grach z sekcji Sport lub Kasyno.

7. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 2. Sklep

1. W Sklepie gracz może wymienić zgromadzone Monety na bonusy, darmowe spiny lub zakłady, zgodnie z poniższymi warunkami:

Bonusy:

  • Po wymianie Monet na bonus gracz ma 10 dni na spełnienie wymogu obrotu w wysokości 40x wartości bonusu.
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi 5-krotność jego wartości początkowej. Przykład: dla bonusu 45 PLN / 10 EUR maksymalna wypłata wyniesie 225 PLN / 50 EUR.
  • Bonus jest dostępny wyłącznie w sekcji Kasyno i nie może być używany w innych sekcjach (Kasyno na żywo, Zakłady, Wirtualne sporty).

Bonusowe Spiny:

  • Po wymianie Monet na bonusowe spiny gracz musi aktywować je w sekcji Profil i wykorzystać w ciągu 7 dni od zakupu.
  • Wygrane z bonusowych spinów przyznawane są jako bonus, który należy obrócić 40x.
  • Gracz ma 10 dni na spełnienie wymogu obrotu bonusem.
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi 225 PLN / 50 EUR; nadwyżka zostanie anulowana.

Darmowe zakłady:

  • Darmowe zakłady można wykorzystać wyłącznie w sekcji Zakładów. Nie są dostępne w innych produktach (np. Wirtualne Sporty, Kasyno, Kasyno na Żywo itp.).
  • Darmowy zakład należy aktywować w ciągu 24 godzin od jego otrzymania. Gracz ma 30 dni od momentu aktywacji na spełnienie wymagań obrotu.
  • Darmowy zakład musi zostać wykorzystany jednorazowo w pełnej wysokości. Wygrana z Darmowego zakładu zostanie dodana do salda rzeczywistego gracza, natomiast wartość początkowa zakładu nie będzie wliczana. Aby możliwa była wypłata środków, gracz musi obrócić wygraną co najmniej 3 razy, przy kursie minimalnym 2.10 na każdą selekcję.
  • Gracz może kupować w Sklepie dowolną liczbę kostiumów.
  • Gracz może zmieniać kostium w dowolnym momencie.

2. Gracz może zdobywać Monety Sklepu w następujący sposób:

  • za każde 450 PLN / 100 EUR obrócone w grach Kasyna przyznawana jest 1 Moneta;
  • 5% każdej wpłaty zostanie doliczone w formie Monet, przy czym wartość obliczana jest na podstawie równowartości kwoty w euro;
  • za udział i osiągnięcie wysokich pozycji w naszych wewnętrznych turniejach.

3. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 3. Bonus Crab

1. Promocja jest dostępna dla wszystkich graczy uprawnionych do otrzymywania ofert promocyjnych.

2. Każdy kwalifikujący się gracz może uzyskać 1 próbę w Claw Machine dziennie, za pierwszą wpłatę danego dnia. Minimalny depozyt wynosi 45 PLN / 10 EUR.

3. Gracz może zakwalifikować się do jednej próby co 24 godziny. Kolejna próba będzie dostępna po upływie co najmniej 24 godzin od poprzedniej kwalifikującej wpłaty.

4. Na początku każdej próby w Claw Machine gracz ma 30 sekund, aby złapać zabawkę.

5. W każdej próbie Claw Machine można wygrać nagrodę, której wartość zależy od złapanej zabawki. Możliwe nagrody:

Nagrody pieniężne:

  • Dodawane są do salda rzeczywistego. Ich wypłata możliwa jest po spełnieniu standardowego wymogu obrotu wpłatą: 1x.

Bonusy:

  • Dodawane do salda bonusowego i wymagają obrotu 50x wartości bonusu;
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi 5-krotność jego wartości początkowej. Przykład: dla bonusu 45 PLN / 10 EUR maksymalna wypłata wynosi 225 PLN / 50 EUR.

Darmowe Spiny:

  • Darmowe spiny przyznawane są do popularnej gry slotowej wybranej przez administrację, z ustaloną minimalną wartością obrotu. Nie mogą zostać wymienione na inny bonus ani wykorzystane w innej grze.
  • Wygrane z darmowych spinów trafiają na saldo bonusowe i wymagają obrotu 40x przed wypłatą.
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi 225 PLN / 50 EUR; nadwyżka zostanie anulowana.

Monety:

  • Dodawane są do ogólnego salda Monet i mogą być wykorzystywane w Sklepie.
  • Jeśli gracz złapie więcej niż jedną zabawkę jednocześnie, przyznawana jest tylko jedna nagroda, wybrana losowo.

6. Podczas gry środkami bonusowymi maksymalna dozwolona stawka wynosi 22,5 PLN / 5 EUR, do momentu spełnienia wszystkich wymogów obrotu.

7. Poszczególne gry w różnym stopniu przyczyniają się do realizacji wymagań obrotu. Pełne Warunki Bonusów Kasyna dostępne są w sekcji 7. Ogólnych Warunków i Zasad.

8. Wymagania obrotu dla każdego bonusu należy spełnić w ciągu 10 dni od jego aktywacji. Niespełnienie tego warunku skutkuje anulowaniem bonusu oraz wszystkich wygranych z niego uzyskanych.

9. Do niniejszej promocji mają zastosowanie Ogólne Warunki i Zasady.